荒野悲歌提示您:看後求收藏(第2384章 公開的標準,大時代之巔,荒野悲歌,書無憂),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
所謂的Flash技術,其實就是顧名思義,面向的是動態的演示畫面。
這是過去幾十年裡,這個領域裡最主要的技術應用方式。
比如網頁上的動態廣告,只有安裝了Flash外掛,才能把動態廣告給呈現出來;比如在網頁上看影片,也得有Flash元件,由Flash為影片的播放提供支援,才可以看影片。
所以過去的瀏覽器裡,都是內建整合了Flash元件。
而這個技術也蔓延到了遊戲領域。
想要讓遊戲流暢地執行起來,就要有Flash外掛的支援。
可以說,奧多比軟體帝國的江湖地位,不是由Photoshop這款修圖軟體而奠定的,根基其實是Flash。
過去的十幾年裡,Flash一統網際網路!
所有的行業標準,所有的話語權,都掌握在奧多比手裡,在這個領域裡擁有說一不二的地位。
只可惜。
奧多比在巔峰的時候得罪了一個人,那就是喬布斯。
喬布斯97年剛回歸蘋果的時候,就找了很多老朋友幫忙,其中就包括奧多比。可奧多比當時認為蘋果的產品市場份額太小了,為蘋果開發軟體,都不夠開發費的!
不幹!
以至於蘋果電腦上根本就沒有適配版的Flash外掛。
這給蘋果電腦的市場推廣造成了很大的麻煩。
等後來iPhone火了,iPad席捲天下了,就輪到喬布斯報復的時候了。
奧多比想把Flash推進蘋果的產品裡?
不可能!
喬布斯玩得很絕,蘋果的系統完全跟Flash不相容!
奧多比那邊偷偷地組織團隊,為蘋果系統開發Flash外掛……蘋果那邊就馬上更新系統,去持續不支援Flash。
完全就是硬幹上了。
蘋果不支援Flash,並不是一個純工程問題,有著兩家公司的恩怨在內。畢竟,如果Flash真的如同蘋果所言的那樣存在著很明顯的技術漏洞和不穩定因素,谷歌那邊可能早就反饋相關的問題了。
當然,還有一種可能,就是谷歌分心乏術。
安卓系統現在存在著太多棘手的問題需要解決了,肯定要從最重要地做起來,去逐步地一點點地把這個系統做完善。
拒絕Flash,就等於跟世界前三的軟體巨頭奧多比開戰了,谷歌可能暫時沒有這樣的精力。
周不器就不太瞭解情況了,問道:“你怎麼看?”
陸器道:“幾個方面吧。如果從技術的角度來看,蘋果是有道理的。Flash的確存在著很大的問題,需要佔用太高的記憶體和消耗。尤其在移動裝置上,Flash的應用會耗費太多的電量。”
周不器道:“安卓機都是大電池,在這方面的容忍度會很大。蘋果手機就不行了,容量太小,就很難容忍。”
陸器笑道:“對,有這部分的因素在內。跟產品的特點有關。Flash啟動的時候,會佔用大量記憶體,跟iOS系統的機制也不匹配,畢竟iPhone的記憶體很小。而且會造成裝置發熱,蘋果手機的耐寒耐熱性也不那麼強。”
這麼看來,周不器也就明白了,“看來不僅是兩家公司的恩怨了,產品因素也很重要。蘋果總不能為了支援Flash,就去改變iPhone、iPad,包括imac、MacBook等產品的設計。”
陸器就很感慨地說:“所以只有喬布斯能做到。在過去,所有的科技企業遇到這種情況的時候,都只能透過改變自己的方式來獲得Flash的支援。哪怕是微軟也無可奈何,也只能去適配奧多比。喬布斯這次站出來,就是想改變過去的這種軟體行業被Flash綁架的局面。”
就比如暢遊的遊戲《天龍八部》。
想玩這款遊戲,電腦裡一定要裝有類似Flash的相關影片演示功能。如果暢遊跟其他別的什麼外掛合作,就會很麻煩,需要額外下載,使用者就會很煩躁。可是跟Flash合作就簡單多了,因為現在的電腦裡幾乎都安裝有Flash外掛。
所以對遊戲公司來說,別無選擇,去適配Flash就行了。
流媒體行業也一樣。
想在奈飛上線上看劇,奈飛為了使用者體驗著想,就一定得去適配Flash,而不能是自己搞出來一個類似的產品,或者去跟Flash的競爭對手合作。
一旦這樣的格局形成,就造成了如今軟體行業被束縛的現狀,所有軟體都要去適配Flash,要按照奧多比的標準去開發軟體。
又比如朋友網。
朋友網的盈利模式就是賣廣告,有很多動態廣告……往往動態廣告才最值錢,比靜態廣告的收益更多。
可是想把動態廣告展現出來,就得支援Flash格式。
周不器此前不知道這件事。
就算知道了,他也沒什麼能力去改變。
只有喬布斯有這樣的魄力和勇氣。
以及實力。
很多人使用蘋果的裝置,尤其是蘋果電腦,吐槽最多的一點就是看影片太卡、玩遊戲太卡……除了電腦的配置比較低以外,最重要的因素就是蘋果電腦跟Flash的不相容。
蘋果這是犧牲了自家產品的體驗,頂著使用者的批評,去跟壟斷級的市場霸主對著幹,從而去推動軟體行業的改變。
陸器知道周大老闆不懂這裡面的道理,就簡單地說了一下。
這讓周不器一下就興起了對喬布斯的追憶。
竟有些自嘲。
哪怕是重生了,又如何?
重生一回,周不器成了全世界最會賺錢的人。可論改變世界的能力,跟人家還有著十萬八千里的距離。
哪怕是圍繞著Flash的這樣一點微末的小事,人家乾的也是改變整個產業格局的大事。
周不器問:“沒有了Flash,蘋果的替代方案是什麼?”
陸器道:“HTML5。”
“啊?”
周不器對這個概念可太熟悉了。
過去這幾年在移動網際網路領域裡,有一個重要的技術方案的選擇,到底是依靠著HTML5技術做瀏覽器服務,還是做獨立的App?
很多公司選錯了路線,在移動網際網路時代裡就落後了,比如百度。
周不器先知先覺,當然知道App才是未來,所以早就很大膽地給出了判斷,要求旗下所有的科技公司,包括奈飛、YY、Farfetch、Spotify、Pinterest、B站、Square、Tumblr等持有股份的公司在路線選擇時,都要朝著App的方向走。
他成功了。
這些公司都因為周大老闆的指點,在第一時間站對了技術路線的選擇,然後迅速地在移動網際網路時代站穩了腳跟。
這也讓“HTML5”這個概念,在紫微星這邊比較負面。
周大老闆不喜歡。
這也是陸器專門給忙碌的周大老闆打這個電話的主要原因,來看看他對HTML5的態度,是否需要對這門技術“解禁”。
因為隨著HTML5技術的發展,又衍生出來了更多的技術方向,實用性越來越強了。跳出了瀏覽器的HTML5,跟App就不是“二選一”的關係了,而是逐步地相近相融。
陸器道:“HTML5不僅可以應用在瀏覽器端,其實可以應用在所有的手機App上,包括PC端的網頁上。這是個新技術,全球的開發者都在共同努力,為HTML5尋找到了更多的可能性。”
周不器問:“蘋果依靠HTML5解決了很多問題?”
陸器道:“對,HTML5是一個完全免費的並且開放的新標準,就像過去的HTML語言一樣,正在逐步地成為網際網路的重要基石。從現在的動畫展現能力來說,HTML5距離Flash還是有很大的差距。但技術在進步,開發者們在不斷地努力。”
周不器笑著說:“聽你的口氣,你很看好HTML5?”
陸器道:“僅從技術的角度來看,HTML5更有潛力。五年前的HTML5,跟現在的HTML5技術已經不能同日而語了。五年以後……說不定HTML5就真的會超過Flash。Flash的背後是奧多比一家公司,HTML5的背後是全球的開發者。背後依託的人才基數不是一個量級。在我看來,HTML5一定會成為未來網際網路的通用標準。”
周不器是技術外行,很多時候就有點吃虧。
他要是懂點技術,有先知先覺的作用,那根本就不需要這麼多廢話,早早地就可以作出決定了。
陸器說的一點沒錯!
HTML5就是未來的通用標準。
現在,是蘋果跟Flash對抗;等過些年,谷歌把安卓修整得差不多了,也就騰出手來進行系統的最佳化了。
Flash技術有這麼多的詬病和問題,當然也在最佳化的範圍之內!
蘋果和谷歌一起對Flash下手,奧多比就崩潰了。
橫行霸道了二十多年的Flash,就退出歷史舞臺了。
不過,周不器對這些技術路線選擇的事情不太瞭解,但基於當下行業的現狀發展,他還是能做出一些具體的戰略分析。
周不器沉吟道:“這麼看來,HTML5的確有很大的優勢,免費、開放,這就意味著平等。就算Flash做了多少年、技術多麼先進,可這終究是一個封閉的商業應用,由奧多比公司所有。如果讓Flash統治了PC端和移動端,未來真有可能會出現一些不可預知的事情,奧多比一旦利用自身的統治地位提出一些要求,所有的科技公司都會很被動。”
這才是一個大老闆應該有的視角,陸器聽出了他口風的鬆動,就特別高興,“沒錯,的確有這樣的隱患。這是標準之爭,一個是公開的標準,一個是奧多比的標準。最有利於行業發展的選擇,當然是支援公開的標準,HTML5的標準!”
(本章完)
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。