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這些任務並不是單純的讓你打什麼怪或者讓你做什麼呢。。。而是幾個任務形成一個系列。。。完成一個小故事或者探索一個小秘密。。。或者是親自參與一些魔獸的歷史事件。。。讓玩家成為主角。。給人一種成就感和歸屬感。。。
而後來還有陸陸續續的比如英雄聯盟、絕地求生、狼人殺等等。。。這些遊戲都是開創了一個特殊的受到玩家認可和吸引玩家的點。。。
而現在《龍騰》遊戲也是開創了一個先河。。。那就是虛擬現實+體感的先河。。。
對於普通遊戲來說無論是3D,還是2D,都是透過視覺和聽覺來達到遊戲效果。。無論怎麼逼真。也只能是電腦螢幕更大,讓玩家看起來更真實一些罷了。。就好像是一個電影院裡面的3D巨幕一樣。。透過立體以及更大的螢幕,加大體驗者的沉浸式的體驗。。
但是這樣也僅僅是隔靴搔癢,因為整個人無法全部投入其中。
這不是第幾視角的問題,而是體驗者可以同時可以用幾感去體驗的問題。。
普通的遊戲基本上就是隻有視覺,就是透過玩家們隔著螢幕觀看。。雖然會有距離感。。但是可以透過將螢幕做大,做曲。。整個包裹住玩家的視野。。。這樣就會多多少少的讓玩家感覺到有些身臨其境。。。
接下來就是聽覺。。。也就是聽周圍的背景音樂或者是人物對話的旁白。。再或者就是一些現場的音效。。。比如說是風的聲音,戰鼓的聲音,或者是武器劈砍在一起的聲音等等。。。
而玩家沉浸在遊戲之中就是靠著眼前的畫面和耳機裡面的聲音的配合。。。達到的效果。。。
比如說一個玩家站在一個高山上。。。他能看到遠處的一望無際的藍天、看到在天空之中隨風飄動的雲朵。。能看到遠處高掛的一輪朝陽。。能看到山下渺小的房舍、車馬、河流等等。。。
與此同時聲音也開始了配合。。。他耳邊會聽到呼呼的風聲。。。會聽到雄渾壯闊的背景音樂。。。這個時候玩家就透過眼前的景色和耳邊的聲音感覺到這種站在山巔一覽眾山小的感覺。。。
這樣雖然好。。。但是真的足夠嗎???
不。。這並不夠。。。那麼剩下的感覺就只有現在的虛擬現實和體感幫你實現。。。
首先是視覺上的。。一般這種遊戲裡面,玩家和遊戲之間都會隔著兩個障礙,一個就是螢幕。。。螢幕的大小決定的玩家的專注度。。。如果一個螢幕足夠大。。玩家一眼看去都是遊戲裡的內容。。那還好說。。。如果螢幕大小有限。。玩家可以一眼看到螢幕外面比如自己家的裝飾、自己家的燈。。以及房間裡面的任何一切。。這樣的地方都會讓玩家產生一種脫離感。。也就是出戏。。讓玩家不會100%相信自己站在山巔上。。。因為在他眼睛的餘光就可以瞄到自己的家裡的電視機。。真正的山頂怎麼可能會有電視機。。。
這也是電影院的螢幕越來越大以及電影開始之後都要關燈。。。以及要讓大家都把手機調成靜音的原因。。。干擾越少。。觀眾就越能看進去。。越能入戲。。越能跟著情節推進。。。
另外一個障礙就是很多遊戲都是2D或者2D半或者3D的。。。還需要隔著一個自己的角色。。。也就是第三視角。。。玩家以一個“他”的視角來控制自己的角色。。操控自己的遊戲。。這樣多多少少都會讓玩家感覺到有些出戏。。。。
畢竟在現實世界裡面。。你的眼前就只有畫面。。不會出現你自己的後腦勺。。。然後向前看。。。所以這種與現實的不符。。。會讓玩家感覺到極大的不真實。。。
《無敵從獻祭祖師爺開始》
但是虛擬現實就不一樣了。。玩家戴上裝置。。進入一種類似於假眠的狀態。。。就類似於做夢一樣。。。玩家在裡面可以看到遊戲裡的一切。。。沒有螢幕。。沒有人物。。。玩家眼前就是100%的遊戲世界。。。
幾乎你在遊戲裡面登上一座山的景色和你在現實裡面登上一座山可以看到的景色一模一樣,那這種感覺。。就會讓很多玩家以為自己就是在登山。。。無論怎麼看四處都是山景。。完全不會出戲。。。
而在聽覺上面。。則是會更加的靈敏。。。就彷彿真的使用耳朵聽一樣。。一些細小的聲音都會清楚的聽到。。。相對遊戲而言增加了很多音軌。。。
你站在山巔之上無論是凜冽的風聲,還是一個飛蟲經過的嗡嗡聲,還是一隻蒼鷹劃過天際的鳴叫聲、還是隊友的緊緊跟隨的腳步聲。。。都可以不差的落入你的耳朵之中。。。不會讓你感覺到聲畫不同步。。。
接下來就是隻有虛擬現實+體感技術可以實現的了。。
其中之一就是嗅覺。。。這就是將同步做到了更精準一個層次了。。
比如你在這個山上。。。這個山上是一片花海。。。你在看到景色和聽到聲音的同時還能嗅到花香。。。這就完全不一樣了。。。
要比你自己什麼都聞不到更加真實。。。
在遊戲裡面。。玩家經過一些亡靈族的地盤會聞到腐敗的氣息。。。一股潰爛和發黴的味道。。會順著你的鼻子進入你的感官。。。
這個時候再配上眼前昏暗的天空。。。以及周圍殘破的景色。。。以及身邊寂靜的嚇人。。。或者出現一些低沉的聲音。。。玩家的體驗感一下子就加深了很多。。。多一項感官也就是多一個說服玩家你置身於遊戲中的理由。。。
接下來是味覺。。。味覺也有一樣的效果。。。在以前的遊戲之中。。玩家的角色無論是恢復生命值喝藥水、還是恢復魔法值喝藥水再或者吃一些食物下去增加一些食物。。。
玩家可以看到的就是生命值或者魔法值在增長,以及遊戲人物在吃東西。。。經過幾秒鐘。。身上就會多出一個增益效果。。。
玩家根本就沒有感覺。。。沒有這個吃和喝的體驗。。。並且有些遊戲甚至為了省事。。只設計一種食物或者飲品的外形。。。
所以有些遊戲無論這個角色在吃什麼。。。手裡都是拿個雞腿或者拿個包子或者就是拿個麵包。。
而喝東西也是無論喝什麼手裡都是拎著一個水囊。。。
本來玩家就沒有味覺體驗。。還看著“貨不對板”的食物。。怎麼能讓玩家身臨其境。。。而往往這種感覺的偏差。。都是差在這種細枝末節上。。。
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