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遊戲室內瀰漫開了一股刺鼻的菸草氣味,徐徐煙縷盪漾在螢幕前。

季禮張口吐出了一個菸圈,看著四個選項,輕聲說道:

「看來你的想法沒錯,遊戲與現實的確存在互動。」

關於這一點潛在規則,實際上也是季禮早有預想的。

遊戲與現實,全都在黑白大樓這一地點,最有可能出現的局面就是這樣。

要麼遊戲影響現實,要麼現實影響遊戲,又或者相互影響。

儘管季禮和方慎言之前均未宣告,但他們各自都意識到了這一點。

方慎言那邊沒有說話,他聽出季禮語氣中的猶豫,留出了一個清淨的環境。

而季禮在看到螢幕前的第一眼,就已經排除掉了A和B兩個選項。

首先,遊戲世界並無明顯危機,但現實中的方慎言已經被堵門。

換言之,門外之鬼隨時可能闖入其中。

其次,若季禮什麼都不做,非但無法解決方慎言那邊的困境,且又會將自身限制在這個小房間中。

茹茹家只是第一幕,僅僅是遊戲的開始。

他必須要出門。

最後,鬼物堵門,絕非好事。

進行軟處理,除了造成自身困境外,還會成為甕中之鱉,等於將性命交出去。

這種事,季禮絕對不會去做。

那麼,令他遲疑的就是C和D,這兩個看似主動的選項。

實際上,若以他的性格,這兩個選項都並非正途。

C項,簡直是蠢到不能再蠢的決策。

且不說這種開門殺已經被電影作為恐怖渲染情節,早已玩爛。

就算心存謹慎,試探性開門檢視,也絕對不能等「敲門結束」就立刻開始。

最起碼也要拖延更久時間,做好萬全戒備。

排除掉C項,單看D項,卻也不穩妥。

「提前預警」,字面意思太籠統,季禮一旦選擇,身體就不受控制。

他如何確認這個「預警」到底是怎樣預警的?

「正面開門」,這個詞倒是符合季禮的風格。

但它偏偏後面加了「交涉」,這兩個一出現,就令該選項面目全非。

門外有鬼,從方慎言那邊看已經板上釘釘。

那還交涉什麼?

如果說C項是個愚夫蠢貨,那麼D項就是個不計後果的愣頭青。

季禮在一根菸的時間裡,卻遲遲無法從這四個均不完美的選項中找到自己想要的。

這個時候,耳機中發出一陣衣料摩擦的聲音,像是出現了什麼情況。

但幾秒鐘後卻又停止,回到了無邊的寂靜。

方慎言的聲音比上次要冷上幾分,他只說了一個字:

「快!」

顯然,現實世界中的方慎言要頂不住了,他言簡意賅的描述並沒有字面上那麼簡單。

幾乎是方慎言話音剛落,季禮就將右手按在了「白鍵」上面。

「D:提前預警,主動開門正面交涉」

季禮,賭了。

他不是在四個不完美的選項上做賭,而是賭一把任務規則。

按照任務總綱,乃至「女聲」介紹,本次遊戲世界的平衡性會做到極高的標準。

也就是說,絕對不應該出現所有選項均錯誤的情況。

那麼D項這個看似籠統、不夠明確的選項,或許另有玄機。

比如,細分……

最後一行血字,轉為綠色,季禮選擇生效。

但他等待兩秒鐘後,卻仍然沒

有離開遊戲室。

季禮的嘴角微微露出一抹冷笑,事情果然不出他所料。

螢幕前的背景仍是門前,但原有的血字卻被替換,完成了轉變。

……

「在經過短暫的搜查後,你拿到了人頭鬧鐘、一顆蛀牙、奇異的骨頭。

但屋子的詭異變化也讓你愈發不安,總覺得有一雙眼睛在注視著你的一切。

你憂心忡忡地看了一眼牆上的供桌,為他敬上了一炷香,希望他的在天之靈保佑下面的路。

你看向門口,下決心必須下樓,但門外的神秘敲門聲,又讓你有了一絲懼怕。

如何解決門外之人?

在深思熟慮後,你決定……」

A:從廚房拿出了菜刀,貼在門上聽了一會,趁對方敲門之際,直接殺出;

B:你仔細聆聽著敲門節奏,冥冥中發覺這段旋律你似乎聽過,卻被遺忘在記憶深處。

在記錄下敲門節奏後,你辨認著本子上的記錄,忽然感受到強烈的恐懼,轉頭衝進臥室;

C:你看了看大門和窗戶,斟酌兩條出口後,你仍然決心從正門外出。

你翻看口袋看著人頭鬧鐘和那顆蛀牙,最終把人頭鬧鐘拿了出來,開了門;

D:你看了看大門和窗戶,斟酌兩條出口後,你仍然決心從正門外出。

你翻看口袋看著人頭鬧鐘和那顆蛀牙,最終把那顆蛀牙拿了出來,開了門;

……

第三次抉擇,也是第二次的細分。

但顯然這一次內容,要更加生動,且遊戲的故事性也開始顯露出來。

尤其是上面那一番話,站在講述者的視角,將「你」的心思講的十分清晰。

資訊量,極大!

這一次,季禮不再理會方慎言,他認真地閱讀著,一字不落。

他重視到甚至拿出了本子,將疑點全部記錄下來,這是季禮從不做的事情。

1.一雙眼睛在注視;

2.為供桌上香;

3.保佑下面之路;

眼睛代表著什麼,被窺視?

這一點季禮想不到解釋,但絕對十分重要。

為供桌上香,這是一個頗有儀式感的事,他也想不通。

但第三點,卻給季禮提供了某個新的思路。

保佑下面之路,這已經明示了故事的主角,是帶有一定目的,且要向下而去的。

但從季禮的角度來看,他在這個第一幕掌握的資訊並不完整。

換言之,季禮進入遊戲時,就等同於遊戲進入正章,開始了具體行動。

他做的是一個沒有目標的單純行動者。

這樣來看,在第一幕之前就應該還有一個「序章劇情」。

序章劇情,一定是故事的起源、鋪墊,並且必然透露了主角的目標。

然而這個序章,被刪了!

當店長們開始遊戲,就直接帶著「目標」進行了行動。

可這個目標是什麼,卻預設的「被遺失」了。

但這些已經不是季禮現在就能解決的了,既然遊戲這樣安排一定有其用意。

或許序章的內容,能夠在後續劇情中會以另一種形式展現。

真正讓季禮憂慮的不是序章遺失,而是這第三次抉擇。

因為下面的選項,怪且難。

與前面兩次抉擇相比,難度飆升,完全不是一個檔次。

甚至季禮認為這道題出錯了。

這就應該是一個多選題,絕不該是單選!

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