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亞蘭歷七五二年二月一日,一場爆發在深淵的戰爭,也有著無數的迷地人在關心。
誰先動手的,眾說紛紜。但從平靜狀態到全面爆發,只在一瞬間而已。
根據那紛亂無章的情報,有人整理出最具備可信度的戰爭發生流程如下。
在魔法塔朝惡魔展開全方面的魔法攻擊之前,惡魔大軍已先集結,試圖從街道衝擊易市中的人類居住區。
目的為何,不清楚。或許是想擒捉人類,作為人質吧。惡魔幹這種事情,也是毫無心理負擔的。
僅是這樣的動作,當然還無法觸發魔法塔的保護行為。因為那時惡魔只是在’強行軍’而已,還沒展開任何暴力行為。
但是另外一群惡魔可就著著實實觸發了魔法塔的禁忌。根據事後那些躲在建築物內部,沒有被魔法塔盯上的惡魔所描述,第一波被滅殺的惡魔大多是擅長遠端攻擊的型別。
這些惡魔的位階,還不是那種只能放吹箭,射起人來不痛不癢的弱者。而是集結起來,具備攻城級別破壞能力的強大惡魔。
像這種遠端攻擊的魔法兵團,大多會為了再強化集體的遠攻魔法能力,會需要一定範圍的空地來排布魔法陣,好讓攻擊威力可以達到最大化。
很明顯的,易市這座特別設計的魔法陣城市,並沒有這樣的’空地’供外來者發揮。所以這群惡魔的做法也很簡單,就是打算拆建築,清出一片空地來佈置。
正是這麼一個’拆’的動作,觸犯了禁忌。門之雙塔直接連彈擊發,點殺了那些攻擊建築物,試圖將其摧毀的惡魔。這些動作可沒經過誰的操作,就是程式自主判斷的結果。
神靈以下,魔法塔點殺無礙!
再加上繼承自某人長久以來所累積的進攻資料,什麼等階的惡魔得用什麼強度的魔法彈攻擊那可是一清二楚。所以每一隻惡魔都只受了一擊,而且還是恰到好處的攻擊,沒有多浪費一絲權能,就能攻擊弱點,將其轟斃。
既然魔法塔動手了,惡魔大軍也不藏著掖著。無數魔法陣在虛空中開始成形,沒有參與結陣的惡魔則開始進軍。攻擊行動按照原先排布好的計劃,有條不紊地展開。
然而比惡魔們動作還要快的,則是魔法塔結合了魔法陣城市的佈置。以奇門遁甲知識為基礎,一百零八個大小陣式或套疊,或並列,一瞬間就將這座數十平方公里範圍的城市拖進一個奇詭的世界觀中。
某無良塔主所佈置的奇門遁甲,可不光只有困陣而已,還有幻陣從視覺、聽覺與靈感等各方面迷惑著被困其中的智慧生物。
天地顛倒、左右不分、走前實後等現象,都只能算是基本操作而已。更重要的是,這樣的幻陣可以增加試圖破解者的困難。
有那腦筋靈活的惡魔,眼看自己身陷迷宮之中,二話不說,就想辦法往天上飛去!
有些倒黴鬼一頭往地面撞去,有些惡魔則是成功飛上天。但假如牠們沒能擺脫幻陣的迷惑,任憑牠們上竄數千丈,事實上也只是離地三寸,不停原地飛行而已。
也有運氣好,從陣法薄弱點擺脫了幻陣的束縛,真正飛上天的。不用說,這些惡魔依舊逃不過魔法塔的點殺。而且還是在毫無遮蔽物的情況下,那簡直就像是靶子,一打一個準。
剩餘那些不會飛的惡魔,只能硬著頭皮闖迷宮。對大軍來說,不論迷宮的範圍多大,只要聚集起足夠多的人數,再依照特定法則,如左手觸牆,就一定可以破解迷宮,找到出口。
就算這是可以變化的迷宮又如何,只要迷宮內部沒有致命陷阱,沒有守關魔物,無法造成殺傷。那麼人數的優勢就可以弭平一切困難。
惡魔們之所以如此相信,最大的原因還是在於易市內完全都是己方。僅有少數的人類可被視為威脅。但這少數人中,鮮少有單人匹敵惡魔的強者。
也就是說縱使這些人類全部投入迷宮之中,他們也可以形成區域性優勢,打倒部分惡魔。但對整支大軍而言是微不足道的,人類也必將飲恨。
至於致命陷阱就更不可能了。以城市建築為基礎的迷宮,能佈置出怎樣的致命陷阱?頂了不起是一些魔法陷阱。
魔法陷阱或許能夠致命,但大多陷阱都有一個缺陷,那就是都屬於一次性的。只要沒有人為復位,這些陷阱都無法產生第二次殺傷作用。
除非有誰太笨,明明看到眼前的陷坑陷阱都曝光了,依舊摔了下去,摔死在裡面。不過這種情形,是不會發生在只能以魔法陷阱為主的城市迷宮中。
某些被分割的惡魔還天真地認為,說不定被困住的只是一小部分的。其餘沒被困住的同伴,不是在救援自己的路上,就是在朝魔法塔發起進攻的路上。不論哪一種,只要成功,一定可以順帶救出牠們的。
就算這個迷宮是那種會隨著時間推演而變化的高階迷宮又如何,再複雜的迷宮都不敵攻略者眾多。
這還不用說在同樣範圍裡頭,有深淵大君與深淵邪神這種等階的大佬。世間就沒有能困住這種級別惡魔的迷宮,除非牠們自己不想走出來。
可是所有惡魔都沒有想過,困住牠們的是何等喪心病狂的’迷宮’。三步一變,五步一化是這座以程式操控的奇門遁甲大陣,最基本的套路。
每一次變化又藉著幻陣隱蔽,所以沒有惡魔察覺自己陷入怎樣的困境中。這些變化也不是毫無目的地變,其主要目的就是不斷去分割惡魔大軍。
所以不時有一群惡魔走在一起。眼一花,前頭的惡魔就不見了;或是稍微沒注意,後頭的惡魔就沒跟上了。如此不斷分割,將本就被城市街道分散的惡魔大軍再化為小股。
對於普通惡魔用如此分割的戰術並不是沒有意義的,這是因為深淵側的門之雙塔,在單位時間內的點殺數量有其上限。
在城鎮巷弄這種特殊地形下,又不適合使用在一年多前的迷地側,門之雙塔屠戮蘇里唐帝國五十萬大軍的殺法。
那樣子做雖然很快,但這一棟棟建築物可就保不住了。
就算建築物沒有一擊即潰,但是受損之後的修復,要不是自己來,就是得讓惡魔們出力。前者累,後者麻煩,不如選一個沒那麼多後遺症的方法。
所以魔法塔的魔彈點殺,就是最適合眼前狀況的方法了。以被分割的小群體為單位,由近而遠,將位置距離門之雙塔較近的威脅先剷除掉,殺傷範圍再往外推。
這樣的殺戮方法,在奇門遁甲的幻陣隱蔽下,是殺得悄無聲息,同樣又快又狠。雖然比不上光束形式的殺招,但比起普通的大範圍殺傷魔法,那也是不差了。
只有極少數感應能力較強的惡魔,可以發覺到附近的生命不斷地消逝。但牠們也找不到任何證據……
在深淵側門之雙塔三樓,林正站在由魔法顯現的魔法陣城市沙盤前,注視著各種即時變化。
文字敘述的訊息也在一旁不停重新整理著,描述何地滅殺什麼種類的惡魔,殺了幾個。又有誰觸發了奇門遁甲的禁制,讓陣圖做了何種變幻。
而在沙盤上,藍色線條串連起代表建築物的灰色區塊,形成迷宮般的陣圖;而陣圖更隨著關鍵點不斷被觸發,而不停地變化。有時是區域性小變,有時是區域聯動的大變化,讓看的人目眩神迷。
沙盤上更有密密麻麻顯示為敵人的紅點,滿布整個易市的街道,不斷在迷宮中移動。要是他們一靠近內圍,就會受魔法塔打擊而消失。這讓沙盤像是有一道無形的界線一樣,限制著紅點移入。
身旁站著的,則是同為一身戰袍的芬。跟林窮究自己的本事,織造一身蟻天袍一樣,芬也給自己弄了一身自己設計的法袍。
魔法絲綢打底,更多還是各色金屬或片或條,或縱或橫,交錯疊織。讓這件與其說是法袍,更接近是衣甲。金屬當然都是魔法材料類別的,不光不妨礙魔法權能的運用,還有增幅的功能。
芬這一身,據她本人所說,過去她所穿的魔王甲也就差不多是這種水平的。但這身衣甲可沒有邪惡與黑暗的氣息,就連外觀也沒有迷地傳統的風格。更多的是某穿越眾自帶的惡趣味,那種洛可可華麗風當真是一言難盡。
這位前魔王會出現在某人身邊,當然是開戰後,就立馬找來的幫手。同樣過來深淵側門之雙塔幫忙的,還有史東這個穿上一身近戰用鐵甲,身上配戴十多把武器的前禁衛軍團長。
至於那幾個學徒則是趕到迷地側的門之雙塔守著,作為最後防線。
芬的注意力沒有全部放在沙盤上,更多還是放在一旁近十張顯示著外界實景的水鏡術螢幕上。
以奇門遁甲所佈置的魔法陣城市雖有幻陣籠罩,遮蔽了大部分的實景。但從外部觀看,還是能看出個大概。
因為是沒接觸過的知識,儘管直接去問,芬相信某人不會藏私。但她還是想試試看在新接觸的情況下,自己能不能找到破解之法。
跟芬的關注點不同,林在看了一眼紅點被消滅的速度,以及奇門遁甲陣法運作的流暢度後,就沒有再多關心了。更多的注意力是放在沙盤上那極稀少,但特別顯眼的金色光點上。
這是神靈位階的敵人,也就是那群深淵大君與深淵邪神的位置。牠們身在建築物內,不會吸引任何打擊。
其實這也是林所訂下的規則,只要待在建築物內不亂跑,門窗緊閉,就不會吸引魔法塔的火力。
城市內所有建築,都是許出不許進的狀況。有惡魔要出門找死,歡迎。有惡魔想進門躲災,免談!
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