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魔法陣城市內,躲在建築裡頭的居民們,有些對於踏出戶外是躍躍欲試。
他們完全不在乎投影在建築物內的警告文字,認為外頭就只是一個用魔法隔出來的迷宮而已。隨便弄點破魔道具,都可以像在走大馬路一樣閒逛。
有些是目睹了大量惡魔在屋外耀武揚威。
假如躲藏在屋內的是人類,那他正發抖著,興許褲子都得尿溼一大片。
假如在屋內的是惡魔,那就得壓制自己想加入這場盛宴的慾望。不是所有惡魔都好戰的,牠們的情緒或許容易被調動。但是這些躲起來的,怕死本能還是高過一切。
有些則是目睹到一個殘忍的屠殺現場,正窩在房內一角,瑟瑟發抖著。不論進入窗前視野的惡魔多或少,當牠們面臨天空所降下的密集打擊時,都顯得那麼脆弱與毫無價值。
拿叉子的也好,身穿華麗盔甲,端著長槍的也罷,來自魔法塔的魔彈打擊都是一發一個,沒有例外。
’一發’魔法彈的威力,也不僅僅是殺惡魔而已。而是讓整個惡魔爆開來,身軀炸開大半。縱使還有剩餘的部分,那也是連行動都沒辦法行動的殘肢。當真是連亡靈生物看到都會哭泣。
然而這種殺戮後,猶如屠宰場一樣的景象並不會停留太久。每當大陣變化,街道上的’外來物’就好像被清理一空,乾乾淨淨,沒有留下任何痕跡。
這樣的現象讓那些親眼目睹的人或惡魔們,更加感到恐懼了。消失的血肉屍骸去哪裡了?被轉移到其他地方?或者是成為這座巨型魔法陣的祭品?還活著的他們會如何?
真正的恐懼源頭既不是強大無匹的實力,也不是面臨死亡的倒數計時,而是未知。不熟悉那位塔主,不熟悉這座魔法陣城市,自然就無法確定事情繼續發展,自己是否還能像現在一樣活著?
林原本在深淵側魔法陣城市中所建立起的信心與信賴,就在這過程中,不知不覺地崩塌了。
一如某人之前預料的一樣,易市所建立起的是一個脆弱的平衡。只要現況有一些變化,這個平衡隨時會以崩潰坐收。
但就算是林知道了崩潰進行中,他也不會去阻止,或試圖挽救。來襲的惡魔不打退,偏激一點就是殺光,那就連明天也沒有了,哪還需要考慮易市崩不崩潰的問題。
普通惡魔有魔法塔解決,又有奇門遁甲大陣遲緩對方進軍的速度。根據計算,就算對方有個別運氣相當好,一路都走生門,氣勢提升是翻倍再翻倍的,一樣會再靠近一定距離後,被魔法塔點殺。
簡言之,不會有惡魔越雷池一步,接近魔法塔,甚至是造成威脅。
但是對那些深淵大君與深淵邪神,奇門遁甲大陣依然是起作用,但是魔法塔乾脆不以這種層級的物件為目標了。不管對方走到哪裡,強或弱,堅持跳過牠們,打擊其他惡魔。
說是這麼說,但事實卻不盡如人意。
最簡單的現象,就是針對神靈級別的敵人數量判斷。那些習慣隱藏自己,且隱藏得很深的深淵大君或深淵邪神,在魔法塔的偵查中,就只是個普通惡魔而已,甚至還有沒發現的。
這些惡魔同樣被奇門遁甲大陣困住了,也成為魔法塔的打擊目標。躲藏技巧差的,能夠堅持自己一擊不死,得要魔法塔連續打擊才行。技巧好的,捱了一記攻擊後就裝死脫身,繼續前進。
數大必有例外,簡稱叫bUG。而這也說明了,進入魔法陣城市範圍內的神靈級敵人,遠比魔法塔所發現的還要多。
可惜某人身在塔外,沒空修正這些漏洞。再說以某人的戰術來看,這點小缺失的危害也算不上多大。
反正惡魔大軍都是要分割處理的,分散的愈細愈好。要解決的物件少數了幾個,再狠一點,少數了十幾二十個,也都不算什麼。
不過某人雖然放棄修正這樣的漏洞,人在魔法塔內的芬當然不會幹瞪著眼,就只是看著。針對那些魔法塔正規打擊而不死的目標,芬就算無法修正判定程式邏輯,也可以手動加註目標。
唯有那種從一開始就沒被魔法塔偵查到的惡魔,才真正避過了某人的窺視。但只要走過,就會留下足跡。又有誰真能在這個彷佛活著,自主進化中的奇門遁甲大陣裡頭匿蹤?曝露,只是早晚的問題。
林等一行五人,意志堅定地從景門進入大陣。途中八門不禁,走著匣切們也看不太懂的路線。
選擇這看似亂走的走法,理由很簡單。就因為這座奇門遁甲大陣可是陣套陣、陣迭陣,一陣的生門並不代表在其他陣中還是生門。
所以想要安全行走在其中,考慮的可不是隻有眼前的情況。再說這還有變陣的要素在裡頭呢。
不同的觸發點,不一樣的觸發情形,會導致奇門遁甲大陣有不一樣的變化。想在這陣套陣疊陣裡頭,走出一條活路來,縱使某人是設計者,也不是那麼簡單的事情。
而某人想做的事情還要更為複雜。他要入局,他要主導天地大勢,他還要藉助陣威屠魔。更重要的是,他還要找到一條適合的路,去砍那些神靈級別的惡魔。
這不光需要大量的計算、逆推,有的時候就要有往死路闖的勇氣。
所以林要五人一起行動的想法,是有其必要性的。他要帶領戰隊……啊,不!是小隊,在奇門遁甲大陣裡移動,還要負責在遇上神靈級惡魔時,用反權能方程式來求得對方的弱點。然後參與戰鬥。
還有因為某不知名的原因,讓掌握了無限無盡算力的某人,進入了某種超載的狀態。這對林來說是一件相當意外的事情。
當維度隙縫的次位面塔核心完成量子態之後,林就沒想過自己還會遇到算力幾乎被佔滿這種事情。
就連反權能方程式求解,過去要藉助許多大能,才能在短時間內完成。而現在的自己要解析一個神靈,不說眨眼間就能完成,也差不了多遠了。
這樣高效的算力,會搞到超載!
可能性就只有一個,那就是中毒。被無數來不及處理的垃圾資訊,佔據自己表層意識以下的泰半算力,才會有這樣的現象。
意識到自己在不知情的情況下中鏢了,林第一個念頭是,我艹。都不用多想,可能來源是什麼那可是明明白白的事情。被自己用作深淵側門之雙塔能量池核心的奇物,那不可名狀之物的殘肢。
現在不急著解決這個麻煩,更來不及檢查是哪裡出問題,這樣的結果究竟算好還是算壞。這可是在戰場上,而且還是以深淵大君與深淵邪神做對手的戰場,根本不容分心。
丟了一條訊息給鎮守在魔法塔內的芬,林就遇到了第一群惡魔。
儘管努力朝著自己要宰的目標前進,但是普通惡魔的數量實在是太多了,魔法塔也只從最靠近內圈的開始清理,所以很難遇不到。
遇到了,那就動手吧。林可不會說對方太過弱小,不值得自己動手就真不打的。反正本體沒動,四具匣切人殼就嗷嗷叫著衝上去了,生怕速度慢了就打不到一樣。
而且四具人殼沒有從腹中取出核心的塵世五劍,而是掄起王八拳,把那些可憐的惡魔一拳一個,直接打爆。
幸好它們身上的四靈法袍不是凡品,自淨的魔法是最基本的,這才沒讓惡魔把那帶有腐蝕性的血液濺滿全身後,還沾在上頭清理不掉。基本上走個幾步路,那些血就流掉了。
某人很想說,好歹也是魔法師的造型,玩成狂戰士風格。雖說這也算是迷地傳統了,但是不是至少拿把武器,給惡魔們一點面子。不要赤手空拳的,把牠們捶成肉泥。
不過想了想,林還是放棄跟匣切們討論這樣的問題。因為真要論近戰的本領,這群存在不知多少歲月的匣切跟自己比起來,它們才算是真正的高手呀。哪怕過去它們只是別人手中的武器。
就說那一頓王八拳,看起來沒像記憶中的影視作品那樣,打起來大氣又華麗。但其實林也看得出來,匣切人殼的每一記出手,都是奔著要害與破綻去的,愣是沒有一招打空。
就說它們四具人殼連手出擊,也有名堂在裡頭。所謂的四象陣分進合擊,四人八臂宛如一體,打出了刺蝟般的氣勢。只要進入它們拳頭的範圍,就沒有哪個惡魔可以完整脫離的。
面對這樣的絞殺速度,惡魔連感到恐懼的機會也沒有,就命喪當場。搞不好讓某人親自參戰,反而還會拖其他匣切人殼的後腿呢。所以某人很有覺悟地划水了。
四具人殼也沒有因此嫌棄某人,它們就只是抖一抖身上的血漬與髒汙。得益於魔法,它們很輕鬆就恢復煥然一新的狀態。然後開始討論起之前戰鬥的缺失。
一直看戲的某人,這種時候則是找著接下來的方向。作為引路人,是他最重要的職責。
但也不是光顧著找安全的路,還要找到可以通往目標,且提升威勢的道路。而目標也不是固定不動的,這就導致在確定下一步之前,要先確認目標的位置。是以某人指路的速度並不快。
不過所謂的’不快’,也只是相對而言。假如能有旁觀者在場,他們看到的情形會是,五胞胎在殺完一群惡魔後,就一邊打鬧著,一邊用散步的速度朝下一個地點前進。
就在這閒庭信步的殺戮中,林等人總算遇到了第一位深淵大君。那是一個有著兩顆鱷魚腦袋的大惡魔,一顆在脖子上,一顆在尾巴末端。偶遇的雙方就這麼看著彼此。
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