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一場和往常沒什麼兩樣的TRPG,要說不一樣的地方,就是這回玩家的人物起點都很高。三個新來的朋友,直接使用有神格等級的聖者。為了配合他們,傑梅因等三人使用的是傳奇人物的模板,六個玩家就這麼展開冒險。

而為了讓他們玩得盡興,遊戲背景選擇的是……Planescape,有翻譯為巴託異域。即使是不熟這個名字的人,也應該要聽過那款DD系列的遊戲神作──異域鎮魂曲。沒聽過的話,就應該去膜拜一下。

“痛苦女神,總是在注視著你。”

用這樣的開場白,三個聖者、三個傳奇走上了一場……愉快的被虐冒險。

大量虐菜,是以中略

某人格言:身為稱職的DM,該虐的還是得虐,就算是神來也一樣。

作為被虐的玩家,當然是開始懷疑起自己的人生觀。巴託異域的灰暗世界觀,以及裡頭的NPC各種奇葩的陰暗面,說難聽一點,性格中沒點中二少年的成分,不管是生理或心理方面,都難以接受吧。想當初,高中時的自己,又是異域,又是EVA的,裝深沉可是那個時代的基調。

不過自己可以捧著神作,自認為字字珠璣,不代表誰都可以接受那些混亂到極致的觀點。玩到後來,那位金髮俊男,但頂著熊貓眼的比爾受不了了。他差點翻桌,怒道:“這什麼鬼遊戲,到處奇奇怪怪的……什麼東西?”詞窮的比爾,甚至形容不出某人所提供的世界觀。

某人語重心長地說:“所謂強中自有強中手,一山還有一山高。角色設定得再硬,還是不比抱緊命運女神的大腿,擲出一個好骰來。遊戲嘛,你就算把角色設定成滿級鎖血的,還是有可能遇到場景殺,見面殺;要不就是有些迷團,必須要自殺才能找到線索。歸根究柢,玩這個遊戲的重點,還是在於骰運要好。明明擲出個3以上,就可以透過檢定的,你們能夠擲出個1來,直接來個大爆死,我也是醉了。這可是二十面骰呢,你們這是被女神拋棄了嘛。”

一席話,說得對面的幾個人表情各自不同。熟的那幾個就不多說了,被打成豬頭的艾爾是一副如喪考妣的表情,頂著熊貓眼的金髮比爾則是一臉不忿,反而是一切看起來都很普通的西婭是興奮的模樣,甚至還露出了見到她以來,首次展露的笑容。

一直以來嘴欠找抽的比爾,哪裡有可能默默的忍受。他氣勢洶洶地站起身,一頭金髮無風自舞,瞪著某人,厲聲說道:“人類,你知道你得罪的是誰嘛。是否有覺悟接受一切後果。”

霎時間,整個世界像是靜止了一樣,河上的水浪不翻騰了,天上的飛鳥定住了,坐在桌旁的銀鬚矮人和兩個學徒,有人露出驚恐的表情,有人則是困惑。相同的是,他們的表情與動作也被停留在上一刻,不再變化。

林敏銳地觀察到這一切。但除了覺得對方很兇之外,卻沒有感到多餘的壓迫感。

按照其他的套路,這時不應該是會讓人感到呼吸困難,心跳加速,一顆心臟幾乎要從嘴巴里面跳出來;有時還會加上口乾舌燥,人被嚇得六神無主,這時只能瑟瑟地發抖。但老實說,某人完全沒有那種感覺。

同時某人還觀察到,跟著這三人來的那群護衛,大多也是處於僵直的狀態。但他們卻不像身邊的矮人或學徒那樣,毫無反應,眼珠子也還能動上一動。但自己沒有被限制住,是他們放了自己一馬,還是其他理由?在船艙中的巫妖又是如何?

不過為了不突顯自己,在察覺到周圍發生的事情後,林立刻裝成自己也被定住,張著口,一動也不動。

只是某人這樣的表現,反而讓起了身的比爾不知道該怎麼繼續接話。人都被定住了,聽不到旁人說話,他要繼續講有用嗎?

突然,被揍成了豬頭的艾爾噗哧一笑,說:“好了,閣下,可以不用繼續裝了。我猜,你也應該知道我們的身份了,只是不確定而已,沒錯吧。”

雖然認定對方是訛詐,想繼續裝死,但艾爾卻拿起桌上一枚代表人物角色的棋子,指尖用力,彈了出來。假如不想在額頭上多一個裝飾品鑲嵌在裡頭的話,某人也只能逃了。

但是彈出的棋子速度飛快,林的正常反應速度根本來不及,防禦型的閃現術同時自主發動。可以說某人自身瞬移到其他位置,同時還把棋子拋進不知名之處,雙重閃現之後才逃過了這一劫。

這時艾爾、比爾、西婭三人,齊看向瞬移出現在船艙門前的某人,以及同樣突然出現在他身邊的巫妖。雙方緊張情勢雖然沒到一觸即發的程度,但芬可是已經做好大戰的準備。

三個神作為對手,還在可以接受的範圍。芬如此想著。不過在她將手伸往後腰,準備抽出大砍刀之前,她的手先一步被某人抓住。

“等等,等等,以和為貴,妳先不要生氣。”

臨戰狀態的巫妖用銳利的眼神撇了某人一眼,隨後卻是生氣地甩開了某人捉住她的手,抱胸斜四十五度望天。

林顧不得尷尬,待會兒再哄這位姑奶奶。艾爾的猜測並沒有錯,自己的確從一見面,就看出了對方三人身份的不簡單,但也僅止於此而已。

這一切源自於當初找到詛咒自己的疫病神力,給了某人一個提示:能不能從一個人所散發出來的權能訊息,判斷出什麼東西來,像是跟靈魂有關的資料化工程,或是用作閃現術的遠端定位之類的功用。

想要達到這個目的有一個前提是,收集足夠多的有效樣本,才能夠繼續做下去。所以林對於近身到一定距離,權能樣本可以被自己偵測到的目標,都做了相關的權能序列編碼。

不過要將收集到的權能資料樣本做完整序列編碼,所要花費的時間是相當驚人的。所以某人就用抽樣的方式,從收集到的資料資訊中,隨機挑選一千個單位瑪那的權能,來做序列分析。

雖然現在收集到的樣本還不夠多,但是可以發現一個趨勢。就是魔法威力越強大的魔法師,大多在權能序列編碼上的規律性就越明顯。一千單位瑪那中,可以找到一定比例以上的重複序列編碼模式。

要是用武俠類的說法來形容,就是越是厲害的高手,內功就越精純。反之,則內功越駁雜。芬在前一陣子的偵測結果,這個重複序列佔全體的比例高達71%。但是作為重複的樣板,卻有三種之多。

作為比較,某人自己只有13%,卡雅7%,哈露米5%,誤差大概也是落在3%上下。因為是抽樣結果,所以就不保留太多小數點了。

而這種偵測抽樣的分析方法,好處是很快就能得到結果,而且也不會佔用太多夢境魔法塔的計算能力。很有趣的一點是,一些不是魔法師或魔法學徒的普通人,或是非魔獸的動物,也有可能會散發出權能,但不是絕對。也許可以解釋為這些人有魔法天賦吧。

又,這一切偵測行為,都被某人編寫成主動式偵查的程式。反正迷地沒有什麼隱私權政策,所有接近自己的人,都會被程式自動偵測、自動分析,然後給出一個結果。

在初次見到艾爾、比爾和西婭三位的時候,得到權能序列編碼重複比例是……100%。看到這個數字,豬都該知道有問題。能有如此純度的權能,在某人的認知中,除了代表某種概念的‘神靈’之外,也想不到有其他種可能了。只不過以前只分析過神力,這一回是不是真的遇到神了?

他們又分別代表什麼神呢?除了一個以外,林對其他的並不清楚。

那一個被自己猜出身份的,就是被打成豬頭的艾爾。祂的權能序列編碼中,只存在一個元素——神秘。假如這位不是神秘之主克萊因,那某人只能考慮是不是自己偵測與分析的程式,存在什麼沒有考慮到的例外或BUG了。

原本以為權能應該也有著孤陰不長,獨陽不生的特性。不過這個疑似克萊因的人,可真正重新整理了某人的三觀。但想是這麼想,說出口的話還是要斟酌一下。所以林對‘艾爾’的問題,哈哈一笑後,說:“我只有猜到三位相當不凡,卻沒想到是三位陛下降臨凡間。”

“既然你有猜到一些,還玩得這麼狠呀。”‘艾爾’意有所指地看了看桌上的殘局。

林乾笑了幾聲後,說:“三位陛下沒有表明身分,我還以為禰們是想體驗一下人間的酸甜苦辣。再說這個地圖背景雖然有些難度,但對三個聖者、三個傳奇的人物角色來說應該也不是什麼大問題。但是禰們的運氣真的很差呀,這不能怪我。何況那顆骰子可不是我拿出來的,擲骰也是禰們自己擲的,我就算想作弊也做不到啊。”

一提到骰子問題,‘艾爾’、‘比爾’立刻看向他們的姊姊──‘西婭’。而那位普通倒不能再普通的女性,卻是作出了無辜的表情。

大家這才想起,剛剛的遊戲中,可沒有誰是比較幸運的,所有人都倒黴倒到家了。所以又把眼神投向努力裝著笑容的某人。嘴上雖然沒說,但就是一副‘你這什麼破遊戲’的表情。

林倒是想再努力一把,作一個盡職的地球二次元文化傳教士。但‘比爾’突然冒出一句話,問道:“剛剛那枚棋子去哪了?”

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