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安排好第一陣的三人,剩下的人當然不是沒事做。林一樣使用戰術平臺向所有人說明著自己的計劃,道:’奧萊恩,你們首先按照體型與炮管口徑排出佇列,同樣尺寸等級的排在一起。在小機靈傳回敵蹤後,就依照指示,等待命令,一齊炮擊目標。在炮擊結束後,立刻編成兩支隊伍。主隊以你為主,帶領袖珍型與速度較慢的,按照第一號路線發起進攻。快速分隊則是按照第二號路線迂迴進攻。’
說明的同時,在所有人視野中的戰術平臺地圖上,也出現了兩條綠色箭頭。一條較粗,從現有位置幾乎是直線接到月亮灣的聚落處;另一條綠色箭頭較細,卻是繞了一個大彎,從側面接到月亮灣的聚落處。
給出兩條進攻路線後,也將西風谷的眾人分好組。奧萊恩的主攻組,各種體型的都有,而那些還在用四肢奔跑,前進速度較慢的也都編在這個組別中。袖珍型的同樣速度不算快,他們只是更為靈活而已。到時這些小傢伙隨便攀在一個首領型或普通型的同伴身上,一樣可以做到快速移動。
快速分隊則統一是普通型的,而且還是那種移動速度相當快的。人數不多,大概只有主攻隊伍的四分之一。但比起主隊的成員是五花八門的,快速分隊的實力較為平均,整體實力上也不會差主隊太多。
會這樣安排,是因為在計劃中,兩條路線最終是要同時抵達月亮灣聚落,同時發起進攻的。而二號路線的距離較長,當然得要安排一些腳程快的,讓他們拼命一點,才能達成原有的進攻目的。
至於分組的依據,則是每個加入戰術平臺的成員在加入時,會同時上傳一些關於自身,不那麼隱密的資料。包括但不限於體型、平均移動速度、炮數等。這些當然是為了編隊安排時使用,眼前就是派上用場的時候。
至於為什麼只安排兩條進攻路線,而且還是單純地進攻,只要求同時抵達,不考慮一些更花俏的戰術。這是因為沒必要,西風谷的元素生物們也沒有那樣的習慣。
基本上土元素位面,戰鬥是一個個體間優勝劣汰的過程。所以他們不會使用任何陰謀詭計,即使是一些來自其他世界的智慧,較為巧妙的戰鬥方式也很少入目。都是直接肉體硬碰硬,贏的人證明自己有繼續進化的資格,敗者則成為勝者的食糧。如此,來推動著整個世界的進化。
知道這整個世界的戰鬥風格,林也無意去改變什麼。滿腹三十六計派不上用場,哪剛好省事事省。但會安排兩條進攻路線,其實也只是想強調兩支隊伍、不同成員的優勢差異而已。
安排好簡單的戰術,小機靈所偵查的結果也回傳到戰術平臺上。代表友軍與敵軍成員的光點,密密麻麻地集中在幾處。而最為顯眼的一個,就是代表隆圖孤身一人,前往月亮灣的光點了。
林將目標處的地圖放大,月亮灣之人的位置清晰可見。甚至將注意力集中,還可以看到每一個光點所對應之人的頭像,以及一些簡單的訊息。
頭像是來自於偵查的過程中,所擷取的影像資料。而那些簡單訊息,當然也是偵查的結果。最主要是標示目標的精靈核心能量等級,用數字化的方式呈現。基本上數字越大,可以理解為是越強的個體。
敵對目標的簡介,是用編號來代表每一個不同的個體。不像友軍,能夠直接上名字。倒是月亮灣最強的幾個人,則是用他們的稱呼來標示,而不是普通的數字流水編號。這大概是前去偵查的小機靈認得誰,才有辦法給誰加上稱呼。
順便一提的是,關於土元素生物的精靈核心能量等級,就只有原始的生物形態可以被改造後的西風谷眾人偵測得到。被改造後的土元素生物們,其精靈核心被體內的核反應爐所取代,也就不像之前的那樣,自然發散著能量波動,讓人可以輕易偵測到。
畢竟核反應爐為了避免不必要的風險,對於能量外溢這種事情可是嚴防。所以西風谷眾人就無法使用舊方法,來判斷彼此的強弱。但核反應爐又決定了體型,所以從外觀來看,倒也不難分辨出這群改造過的土元素生物,究竟強弱是如何排序。
有了目標,磁軌炮又有精準打擊的能力,林當然不可能用地球一、二次世界大戰的炮戰思維,只想著用炮彈洗地。戰術指揮平臺在一開始就有考慮包分配的事情,將目標劃拉成一個群組,將我方炮兵劃拉出一個群組,程式就會自動匹配物件。
這時西風谷所有人都注意到,自己視野裡的戰術平臺上,多了特殊標記的目標。有些人分配到一個,有些人是兩個。這也是因為月亮灣的人數,比西風穀人數要多上一些的緣故。
’朋友,這是?’正在指揮同伴排出佇列的奧萊恩,不解地看向那個人類魔法師,問道。
’這是按照敵我雙方的人數、強弱,分配給每一個人的指定炮擊目標。在隆圖向月亮灣的人宣戰後,所有人按照戰術平臺指示,一同展開炮擊。預定三輪炮擊後,就分兩隊兩路進攻。請大家確認一下各自的目標,有沒有問題。要是目標數量多於一個的話,則將三輪炮擊依序分配給多個目標。假如目標只有一個,那就集中三輪炮擊,準確打擊目標。有問題的可以現在提出來。’
還沒正式開戰,而且這一仗的主要用意是示範用的,所以林讓眾人有提問的機會。只是對土元素生物而言,他們在戰術上的思考還沒完全通透,只知道一窩蜂上,打贏就追,打輸就跑。哪怕某人自認為給出一個相當簡單的戰術了,大多數人也沒能提出什麼意見,就只能接受安排。
不過他們在排好佇列後,還是知道要儘快熟悉這套戰術指揮平臺。他們將注意力放在各自被分配的目標後,除了物件的簡介外,又多了一些炮擊用的引數。
這些引數的計算,早就整合在戰術指揮平臺中。包括自動計算落點,方便發炮者瞄準,還能計算著彈時間。只要安排得當,按照個體差異錯開炮擊時間,是可以在同一時間命中目標的。這個平臺的整合功能,堪比遊戲的外掛,也是林認為自己給予這群元素生物的知識中最有價值的。
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