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在羅德的示意之下,羅琳讓屍巫王停止了轉化,然後讓被轉化出來的屍巫,繼續引導轉化過程的進行。
同樣有著與神器相關的死亡能量,屍巫對於亡靈生物進行轉化的能力,顯然比不上之前那名屍巫王。
在羅德的印象中,常規的屍巫與屍巫王,並不具有這種轉化亡靈生物的能力,能夠完成對亡靈生物進行轉化的,只有掌握了招魂術的亡靈法師。
而眼前的亡靈生物,卻在神器的作用下,獲得了對於亡靈生物的轉化能力,這無疑讓羅德在最開始的時候有些意外。
對於常規的亡靈生物而言,如果不具有自身意識的話,很難靠著自身的力量,完成對另外亡靈生物的轉化。
或許本身便是被屍巫王轉化出來的緣故,這些屍巫雖然在這種獨特死亡能量的作用下,同樣有了轉化亡靈生物的能力,只不過轉化出來的,在實力上要比它們自身差一截。
在羅德的注視之下,地上剩餘的骸骨,沒有被轉化為屍巫,而是被轉化為了更低一階的亡靈生物,以四階怨魂的形態重新站了起來。
注意到這一情況的出現,羅德無疑意識到了什麼,接著便讓場中的屍巫,停下了對於怨魂的轉化。
靠著這一系列嘗試,羅德也找到了,如何令其他的亡靈法師,也同樣擁有這種轉化能力的方法。
當羅德靠著鬼王斗篷的存在,轉化出了一名屍巫王,並且將其交予其他亡靈法師控制後,便不再需要羅德繼續進行直接的轉化。靠著這種特殊亡靈生物的存在,亡靈法師甚至不需要自己施展招魂術,只需讓屍巫王進行轉化即可。
讓羅德感到在意的是,靠著鬼王斗篷的存在,自己與被轉化的這些亡靈生物之間,存在著一種較為深刻的聯絡。
哪怕此時的羅琳,已經透過精神印記,控制了場中的屍巫王,以及被它轉化出的其他屍巫,羅德依然能夠對這些亡靈生物下達命令,靠的便是存在的這種聯絡。
此前讓屍巫停下對怨魂的轉化,正是羅德自身親自下令,而沒有透過羅琳的存在。
包括後來被屍巫轉化出的怨魂,與羅德之間同樣有一種特殊聯絡,能夠被羅德完全控制。
羅德意識到,似乎自己所下達的命令,對於這些因神器而產生的亡靈生物,有著比精神印記更高的優先順序,能夠讓這些亡靈生物不顧一切的去執行,哪怕與精神印記當中的命令產生衝突,也會以自己的命令為主。
這一發現,也讓羅德對這些亡靈生物的存在放下心來,哪怕將其交予其他亡靈法師控制,也不用擔心有反噬自身的情況出現。
唯一讓羅德感到遺憾的是,即便他能夠對這些因神器而產生的亡靈生物下達命令,但卻無法收穫這些亡靈生物本應獲取的經驗值。
或許是因為缺少精神印記的緣故,這些亡靈生物所獲取的經驗值,無法傳遞到羅德的身上,只有具有羅德精神印記的亡靈生物,才能幫羅德獲取經驗值。
有關這一點,羅德打算透過手下的死亡騎士解決,例如此前的半人馬首領一般,它所控制的亡靈生物,擊殺生物後所得的經驗值,依然能夠傳遞到羅德身上。
由於缺少了前世當中眾多的玩家,即便羅德打算控制死亡騎士,一時之間也難以找到那麼多合適的英雄。
羅德回憶,如果還在前世的遊戲中,自己根本便不需擔心這一問題,那些覺醒了英雄特長的玩家,無疑是轉化死亡騎士的最適人選。
在羅德的印象裡,前世的遊戲中,所有玩家的生命都只有一條,一旦死去,便只能建立新的角色,從一階1級重新來過,算的上是無比嚴格的懲罰。
遊戲內,除了玩家在論壇上達成協議,選擇用遊戲中的事物,換取現實幣的交易外,並沒有直接的氪金手段,唯有在建立新角色的過程中,需要玩家付出一大筆現實幣,換取對該角色的使用權。
對於遊戲中的這種設定,當時的玩家少不了進行抱怨,尤其是選擇在迪雅當中成為亡靈法師的玩家。
由於迪雅內嚴酷的生存環境,當中的亡靈法師,時刻都會面臨死亡的威脅,沒有重新建立三五個角色,往往很難練出成形的強大亡靈法師。
除了布拉卡達當中,從不外傳的五階魔法【轉世重生】,能夠令玩家恢復對已死角色的使用權外,幾乎沒有任何辦法能達成這一點。
按照羅德的理解,前世的遊戲中,那些被轉化為死亡騎士的玩家,從某種意義上來說,已經不再是他們本人了。
死亡騎士的轉化方式,無法令玩家重新使用已經死亡的角色。在羅德的印象中,遊戲內,真正控制由玩家轉化而來的死亡騎士行為的,其實是人工智慧系統,也就是玩家口中的AI。
轉化而來的死亡騎士,已經如同遊戲當中的原住民一般,被AI給接管了。根據玩家在遊戲當中表現出的種種行為,AI會擬定死亡騎士所具有的性格,力求還原角色沒死之前,由玩家操控的情形。
AI接管角色的事項,並不僅僅發生在轉化而來的死亡騎士身上,在其他的一些時候也多有體現。
羅德回憶,前世當中,玩家需要透過遊戲倉,才能進入到遊戲當中,而當玩家意識斷開連線,從遊戲倉當中退出,也就是俗稱的下線後,遊戲當中的角色可不會就此消失。
隨著玩家的下線,AI會接管玩家原本的角色,替下線後的玩家,控制角色做出一系列舉動,如同控制遊戲當中的其他原住民一般。
由於玩家對於角色的控制,本身便是透過意識來達成的,AI透過對意識進行監測,以及對行為模式進行分析,對於玩家的理解,甚至還要超過玩家本人,在接管玩家角色的過程中,能夠極好的模仿玩家在遊戲中的一舉一動。
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