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在場的人看到大佬走了過來,紛紛自主起身。
方鴻環視眾人微笑著說道:“各位不必拘泥,都坐,咱們邊吃邊聊。”
眾人坐下之後,隨方鴻而來的人裡面,有幾個人旋即給應邀而來的老外們都發了一個同聲傳譯耳機。
不一會兒,方鴻便入席就坐,燒烤也都陸續上桌。
方鴻背靠椅子不自覺的二郎腿一翹,他環視眾人微笑著說道:“今天我們就就在這個燒烤攤決定全球電子競技的未來命運,都該吃吃該喝喝。”
話是這麼說,大家還是很拘謹,但過了一段時間之後,大家也都逐漸放鬆了,大佬沒有一點架子,不過無形氣場依然還是很大。
這時,方鴻喝了一杯啤酒,然後再次面向眾人說道:“有人說國內的電競人都是野路子,所謂的戰隊不過是一群臭打遊戲的玩鬧搞的一個噱頭,大家更多的是為了裝比、吹牛。”
有幾個人聽到這話,有點蚌埠住但又強忍著,還真是被大佬說中了,好多人打比賽什麼的氣勢就是為了裝比、吹牛。
而方鴻笑著繼續說道:“在當下尤其是國內電子競技的蠻荒時代,沒有資本的大舉介入,沒有摻雜太多的利益,在我看來這樣的電子競技反而最為純粹,也是大家真正所喜愛的,都是真正熱愛與追求夢想,靠的是熱情和興趣,以及有一顆想向大家證明自己的心,我很喜歡這種追夢赤子心。”
說到這裡,方鴻話音一轉補充道:“但空有夢想沒有糧餉也不行,如果電子競技這個行業真的想要成為一個穩定的、能長期發展的產業。那麼還得像成熟的體育賽事那樣,發展出穩定的自我造血能力。”
“建立起成熟透明的運作機制和行業規範,那麼資本的介入是必須的也是必要的,但如果只依賴資本的數學,那麼無論眼下或將來有多熱,最後也只會是一場資本的遊戲,同時也一定會被更刺激的‘遊戲’取代。”
有幾個俱樂部的老闆心中感慨,大佬就是大佬,雖然年輕,但到底是一家巨無霸的創始人。
這種話,在場的其它年輕人就不可能說的出來。
方鴻頓了一會兒,對眾人說道:“你們回去了也可以告訴所有電競從業者,我介入這個行業,也很看好這個行業的前景,同時也不是一時興起過來打個秋風就走,而是踏踏實實的把這個行業做好、做細、做精,讓它走出蠻荒,成為一個真正的健康成熟的產業,走得更遠。”
末了,方鴻笑著補充道:“大家有什麼想說的,都可以場所預言,有想法、有難處都可以跟我說說,你們都是在電競的一線人員,我想聽聽一線的真實狀況,這對我們今後的規劃這個行業也很重要。”
在場的眾人面面相覷,國內的電競從業人員此刻的內心愈發振奮,不過卻沒有人搶者發言。
過了一會兒之後,來自國內的一傢俱樂部老闆率先說道:“方總,搞電競俱樂部真的太花錢了,當然對於您來說毛毛雨都算不上,但對於我們這些小老闆真的面臨巨大的資金壓力。”
眾人也是連連點頭,而那位老闆接著說道:“比如說如果想搞一個頭部戰隊出來,沒有個幾千萬上億的身家打底根本搞不出來。想要搞電競,首先得有人,一支戰隊首發加替補有六七個選手很正常,而很多俱樂部下面還會有不止一個電競專案分部,因此光是一線選手可能就有三四十個人。”
那老闆逐條地說:“而一個成熟的大型俱樂部,在人事費用上,光是選手、教練、分析師、後勤、管理、宣傳、策劃等崗位普遍得養上百人,像Fnatic這些國外大型俱樂部可能更多,光是給人發工資每年就得吃掉俱樂部兩成的營收。”
大佬都直言有難處、有想法就說,這會兒還不得趕緊訴苦?
那位老闆接著說道:“除此之外,還有房租、營銷、裝置通通都得花錢,這還不算,如果俱樂部想打熱門專案聯賽還得加錢。林林總總算下來,如果想組建一個電競豪門,同時運作幾個分部,還想要進入一個不錯點的有曝光的聯賽專案,沒有上億身家根本hold不住。”
方鴻點了點頭沒有說話。
這時,隨他一併前來的群星資本電競部門負責人看向那位老闆問道:“既然如此,不組豪門,組個平民戰隊支出不就沒那麼大了?”
那位老闆一聽旋即說道:“誠然,搞一個平民戰隊確實能少花很多的錢,但問題是平民戰隊組建起來它壓根賺不到錢,因為打不出成績,或者戰隊裡沒有明星選手,對金主來說就沒有商業價值,加上打不出成績來,比賽獎金也拿不到。”
另一個俱樂部的經理接上他的話說道:“現在的比賽專案獎金整體其實並不多,除非能拿到熱門專案的大型賽事冠軍,且不說更久遠的星際爭霸了,就說DOTA這個專案,現在一個城市的比賽,第一名的獎金5000塊錢。”
“光是5個人來回路費加上食宿都要幾千塊,要是拿不到名次就是花錢打職業,而且現在國內很多所謂的職業選手是沒有工資的,是拿了名次才有可能被大型戰隊收留才有工資。”
方鴻緩緩地點了一下頭,他轉而看向一眾老外詢問道:“你們俱樂部現在的收入來源包括哪些?”
他說的是中文,一眾老外聽了同聲傳譯,過了一片刻,STK俱樂部的人說道:“我們俱樂部的收入來源主要包括商業贊助、比賽獎金、聯賽分成、版權收入等等,但主要收入來源是贊助,且常常佔到了一半以上。”
SKT俱樂部在韓國那邊算是妥妥的頭部電競豪門之一了。
緊接著歐美那邊的Fnatic、NatusVincere、EnVyUs等俱樂部的人也都先後發言,基本上無論是歐美的俱樂部還是電競產業相對最為成熟的STK、KT等韓國俱樂部,其主要收入都是來自於贊助。
電子競技跟傳統體育聯賽還是有很大的差距的,傳統體育聯賽有轉播費、門票、球衣銷售等,都能貢獻非常多的收入,比如英超的轉播版權費全年能夠超過百億人民幣規模,各參賽球隊會根據直播場數和名次分到不同的獎金。
相比之下,電子競技行業剛剛發展起來,現在網上都是免費播比賽,而且眼下國內網路直播平臺都還沒有起來。
所以不管是比賽轉播還是線下門票,現在的電子競技都沒有形成足夠的商業規模。
至於一些線下的比賽,通常一場只能容納幾百名觀眾,即便在上座率還不錯的情況下,每場比賽的收入也就那麼兩三萬元,要是考慮到水電、人工等成本,門票收入根本不足以支撐場館運營的成本。
末了,方鴻點點頭說道:“嗯,我明白了,總的來講就是變現能力有限,但花錢的地方又太多。”
那位老闆連連點頭說道:“對對,這就是目前做電競俱樂部的尷尬之處。”
方鴻攜群星資本入局,到底能給這個行業帶來怎樣的改變,所有業內人士都無比期待,有一點大家都可以確定,無論再怎麼著,群星的進場肯定會讓國內電子競技的業態比當前要好。
……
(本章完)
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