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過了一會兒,田嘉奕轉而說道:“對了,電子競技事業部門負責人段飛那邊有一個建議,希望公司高層能推動WCG電競賽事重登有線電視臺,最好是能夠登上秧視體育頻道。”
聞言,方鴻不鹹不淡地說:“想法很大膽也很激進,只是太草率了。”
之所以用了“重登”這個詞,說明以前不是沒有過上過秧視體育頻道。
不但有,而且曾經還無比火爆。
早在十年前,剛剛過了千禧年後,那時候遊戲文化的電視節目可不少,比如旅遊衛視在2002年至2004年播出的節目《遊戲東西》,其巔峰時期據估計有6000萬人關注這一檔電視節目,曾是該電視臺“臺柱子”級別的收視率冠軍欄目。
不少的九零後玩家,或多或少都在自己少年時期,觀看過或者聽說過《遊戲東西》這檔欄目。
作為千禧年之後的遊戲節目,《遊戲東西》在國內遊戲媒體中算是絕對的“先驅者”,那個時候遊戲媒體這個概念還不算普遍,紙質遊戲媒體、網路遊戲媒體都不發達,而《遊戲東西》一度就是電視節目中的主流遊戲媒體。
那是一個對於遊戲和娛樂比較寬鬆的時代,開啟電視臺不僅僅可以看到最新的動畫片,還可以看到各種娛樂文化節目。
之後陸續有電視臺也跟進製作相關的遊戲欄目,就連CCTV5體育頻道也推出了一檔電子競技節目,叫做《電子競技世界》,首播於2003年,專注於遊戲類及其競技的節目。
現在的很多人都覺得自己站在時代的最前沿,然後怒批“國字號”電視臺、媒體落後,殊不知恰恰相反,人家才是敏銳的、走在時代前面的,而自以為走在時代前沿的人至今依然對電子競技這種新事物總是帶著傲慢與不屑的偏見。
那年前後是很多作為如今遊戲消費主力的九零後可能剛剛接觸電子遊戲,但秧視就已經意識到了電子競技的重要性了,而國家體總也正是在那年把電子競技列入正式體育競賽專案的。
《電子競技世界》這檔欄目不僅僅有賽事,也有對於電子競技和遊戲產業未來的展望和探討,還有對於普通玩家、從業者的座談,包括遊戲資訊,甚至節目中為主機遊戲進行專題報道。
該欄目當時分為好幾個板塊,其中最主要的是“競技場”板塊,是時間最長而且是佔節目比例最高的板塊,包括賽事相關內容及轉播;
其次是“電玩制高點”板塊,主打一些遊戲產業資訊類相關,不過主要是軟硬體新聞、銷量排行榜等;其下是“少數派報告”板塊,主要是業內人士專業評論。
然後是“搶灘登陸”板塊,主要是遊戲搶先試玩等內容,以及“遊戲先鋒”板塊,主要是進行電子競技和遊戲人物的板塊。
在那個網路還不夠發達的年代裡,新鮮而又有趣的電子遊戲,總是會對年輕觀眾們產生無法抵擋的強烈吸引力。
可在當時沒人會想到,就在這樣一個看似風光無限的時期,整個《電子競技世界》節目組肩上都揹負著一股巨大的壓力,包括所有相關的遊戲電視欄目概莫能外。
因為當時有家長們舉報稱,自己的孩子經常偷偷花費大量的時間看電視上的電子遊戲,再加上那個年代出現了“藍及速事件”等原因。
山雨欲來風滿樓,最先受到打擊的,正是在旅遊衛視風生水起的《遊戲東西》,廣電給該電視臺下發了一封通知函,臺柱子《遊戲東西》被責令停播。
緊接著又是跟進了《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》,通知指出:某些電腦網路遊戲節目,給未成年人健康成長造成了不利影響,因此各地廣播電視機構今後一律不得播出電腦網路遊戲節目。
受此通知的影響,就連有著“官方血統”之稱的“電子競技世界”也被迫停播了一期,當時秧視體總的主任按照條例據理力爭,堅稱《電子競技世界》不屬於“電腦網路類遊戲節目”而屬於“體育競技類節目”,這檔欄目也因此復播,但好景不長。
最終只播了一年就在2004年停播。
相關遊戲節目全部被叫停,就連秧視的欄目都成了開刀的物件,一直到今天都沒有放開。
卻說此刻,方鴻慢慢悠悠地說:“要強行推動,上不了秧視體育頻道,新城電視臺應該是沒什麼問題的,我們也可以把鵝廠拉進來一起推進,成功的機率又能擴大不少。”
說到這裡的時候,方鴻的話鋒一轉:“但群星為這麼一檔子有點重要但不是太重要的事情去消耗自己的影響力,不值當。”
田嘉奕看向方鴻不由得詢問道:“你的意思是駁回段飛的這一建議?”
聞言,方鴻轉而笑道:“腦子轉一轉,別一條直線,活人還能被尿憋死不成?為什麼非要在內地的電視臺上線呢?”
美女助理不禁帶著一抹好奇的望著他。
方鴻思量片刻沉聲說:“通知電競部門的段飛,去香江落地搞一個遊戲中文頻道,名字就叫《電競風雲》吧,這電視影片道播放的核心內容以WCG超級聯賽和WCG國家杯且賽事只播這WCG,再好好去學習《電子競技世界》這檔欄目,這是優質的‘遺產’可以豐富《電競風雲》的內容。”
說到這裡,方鴻補充:“但這檔欄目不對內陸開放,這樣也不算違規了。”
聞言,田嘉奕很不理解的望著他:“不對內開放?那……”
不待她把話說完,方鴻直接搶道:“搞衛星頻道不就完了?”
田嘉奕微微愣了一會兒,隨後便也是恍然大悟,搞成衛星頻道,那麼就可以用衛星鍋接收了呀,這個東西國內到處都是,遍佈大街小巷。
如此一來,內地有鍋的都可以接收《電競風雲》頻道觀看節目。
而有著先知先覺的方鴻知道,衛星鍋這個玩意兒要到2020年下半年才明令禁止安裝,換言之有七年的時間,七年之後整個的電子競技的環境也大不一樣了,甚至高校都開闢電競專業,那個時候的環境與當下有天壤之別,再推動就是另一回事了。
末了,田嘉奕望著他笑道:“還是你想的周全,我去安排。”
這個事情很快就通知到了群星資本電競部門負責人,接到訊息的段飛忍不住感嘆道:“我怎麼就沒想到這個曲線思路呢?到底是總部高層的智慧。”
段飛也意識到這個思路既能實現自己的目標,群星資本也不用直接下場得罪一大批家長們了,畢竟家長們的威力還是要掂量掂量的,犯不著去和他們對線,避免讓上頭兩難。
家長不滿那就把自家的衛星鍋揚了。
遊戲這個東西在這些年裡背的鍋太多了,家長們認為只要把遊戲禁了就萬事大吉了,實則是為自己家庭教育不力而甩鍋,事實證明把遊戲禁了,孩子該玩的還是玩,不玩遊戲就看遊戲節目,不準看遊戲節目也會找到其它途徑,比如多年以後的興起的短影片。
而遊戲卻因此備受打擊,更重要的是遊戲是軟實力和文化輸出的一個重要的載體,某種程度上而言,在遏制賦予自身文化的國產遊戲的發展,導向現在大多數遊戲都是外國產品,家長們也是多多少少貢獻了不少的力量。
不過如今方鴻重視遊戲這個賽道,國產遊戲的環境必然要遠遠好於前世。
……
(本章完)
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