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方鴻離開微信子公司總部回到靜心居別墅不久,釋出了一條微博動態,直接震驚了整個網際網路科技圈,業內人士無不為之感到震撼。

根據其官V釋出的訊息內容,微信新版本上線紅包系統以來已經超過24個小時。

期間,新使用者的註冊量達到了1.35億左右,使用者註冊總量累計突破7億大關。

此外,微信支付的開通使用者數量新增超過3億,其中繫結銀行卡的使用者超過1億,累計開通使用者數量為3.29億。

外界各路人士無不被這一資料震撼得無以復加,尤其是網際網路業內人士和同行,看到微信官宣的這些資料時,眼球都驚掉了一地,直呼臥槽這不可能。

這可是24小時左右的資料啊,放眼國內外,從網際網路誕生以來,歷史上就沒有哪個網際網路產品創造出如此不可思議的成績。

就在一天之前,吱付寶在移動支付市場的佔有率是76%,鵝廠旗下的財咐通是4.3%,微信支付其實就比財咐通多一點,佔有率在5.8%左右,跟吱付寶的體量相差十幾倍,直接拉開了整整一個數量級的差距。

可就在這一夜之間,雙方之間數量級的體量差距就此彌補,而微信支付在移動支付市場的佔有率原地拉昇到了27%以上,作為這個領域大哥的吱付寶則是在一夜之間,市場佔有率從76%下降到了58%的比例。

吱付寶積累1億使用者用了多少年?大概是8年的時間,而個小時就拿下了1個億的使用者。

儘管吱付寶誕生的十年前國內網民數量都還沒過億,儘管吱付寶剛剛誕生的時候屬於極為艱難的開拓期,儘管今時不同往日,但即便把一系列的因素都按照一定的權重比例新增進去,也難以掩蓋微信今天所創的空前記錄。

在去年微信剛剛宣佈進軍移動支付市場的時候,作為行業大哥的吱付寶就將之視為一大不可忽視的潛在競爭對手,就在昨天百億紅包賀新年的活動剛剛曝光的時候,吱付寶就慌了並且將之視為最大的競爭對手……

而現在,隨著透過微博把資料釋出出來,微信支付的市場佔有率已經僅次於吱付寶,已然是吱付寶實際上的最大競爭對手。

增長速度如此駭人,放在任何一個領域的行業頭部大哥,都得嚇壞了不可。

昨天訊息剛剛曝光的時候,同行的吱付寶就已經意識到會對他們造成巨大的衝擊,可即便是儘可能的去放大這種衝擊力度,也做夢都沒有想到微信支付能夠因為這個活動在一夜之間幹出了三個億的支付使用者增量,就連微信使用者的註冊量都順帶幹到了1.35個億淨增長。

別的網際網路公司使用者淨增1000萬級別都是按照年為單位來計算,這樣的增速都不錯了,即便是一些備受歡迎的產品,1000萬級別的使用者增量那也得好幾個月。

微信支付倒好,千萬級的使用者增量他按小時來計算……

現在已經搞得無數業內人士腦子有點宕機的感覺,腦子裡就一個字念頭:這,這這,這怎麼可能?

這個除夕夜,馬老師註定是要睡不著覺了,這個年不好過啊。

如果知道砸百億搞個紅包活動會有這麼大的威力,能夠帶來如此匪夷所思的效果和收穫,馬老師絕對會毫不猶豫的讓吱付寶砸這筆錢,一百億對於吱付寶而言是肯定拿得出來的,再說後邊不還有阿里嘛。

可有什麼用?

對手不講武德啊,保密工作做得太好了,愣是一點風聲都沒有傳出來,愣是憋到了除夕的前一天才透過方鴻的個人微博來曝光。

正常情況下,搞這麼大的動作,下這麼大的本錢,肯定是要提前一兩個月左右就要開啟宣傳攻勢,得把這個事情廣而告之,得讓大家知道有這麼一回事兒,資訊傳播開來並覆蓋到足夠廣的群體需要一定的時間。

結果這事兒傳播開來就幾個小時的事情,再一次重新整理了世人對於網際網路的資訊傳播效率。

而且同行也萬萬沒有想到微信團隊能夠請出“方鴻”這尊大神來,他可是如今絕對的頂流之王,只要發個動態基本能就上全網熱搜,上個榜首簡單得跟喝水似的,更沒有想到他還會用自己的錢擲百億給全國人民發紅包賀新年。

再加上群星資本旗下掌握了那麼多網際網路新媒體平臺,肯定也會給更多且充分的流量曝光,一系列因素的配合之下才實現幾個小時就傳遍全網的局面發生。

現在對於吱付寶來說,就算能夠拿得出一百億的資金來做個類似的紅包活動也已經晚了,因為時間上根本就來不及。

不說別的,光是上百億資金的調動,這一天之內搞定都夠嗆,更別說還有其他一系列問題的準備了。

微信團隊這邊為了這個事情可是有足夠的時間做好了充分的準備。

現在所有的同行們,只能看著微信在這個新年唱獨角戲,搶走了全部的風頭,獨享了全部的流量、熱度和關注度,同行們一點辦法都沒有,只能乾瞪眼和幹羨慕。

唯一能做的,就是好好看、好好學,再好好研究,待到來年春節做足了準備再進行PK。

但現在,不會有人也沒有人有那個能力來跟微信搶戲。

……

隨著時間的推移,微信的紅包系統上線之後,大家一邊等待除夕凌晨的到來,同時也在研究這個新功能,很多微信使用者都已經開始在群聊裡發紅包、搶紅包的體驗。

但研究最多的毫無疑問是同行競爭對手們,此刻吱付寶內部的一個團隊就在研究。

“不得不說,微信團隊定下了這個‘搶’隨機紅包拼手氣的設計非常精妙,可能是他們在微信群內建的擲色子游戲中獲得的靈感。”研討會上的一位產品經理如是分析,他接著說道:

“微信中有一項隨機擲色子的功能,在微信群中多個好友一起擲色子是一種簡單又刺激的玩法,把色子換成紅包更能激起大家參與遊戲的興趣。”

另一位與會者點頭說道:“現在覆盤分析來看,這個隨機搶紅包拼手氣的設計妙就妙在避免了尷尬,如果是正常的討紅包、發紅包,面對突然出現討要紅包者,你是給還是不給?給多還是給少?這都會讓人難以拿捏,如果不是特別熟的朋友,給不好還有可能帶來誤會,甚至可能讓兩邊都下不來臺。”

與會的眾人都不由得點點頭。

隨機搶紅包拼手氣的設計就避免了這種尷尬的事情發生,搶到的紅包少了可以說是手氣不好,怪不得別人。

這種隨機玩法簡單又刺激的同時,“手氣”這個看不見摸不著的東西,就能給彼此雙方形成一個天然緩衝地帶,碰上尷尬時雙方都有臺階,沒有時都可以盡興,從而避免了雙方的關係直接產生衝突而沒有緩衝餘地。

……

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