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直播間的彈幕依然有很多人表示想繼續看開箱子的節目,因為很有節目效果,吃瓜觀眾們都想看K神“血虧”的場面。

不過方鴻並沒有答應觀眾們的強烈要求,因為實在是太耗費時間,而且大多數時間還是無效浪費。

但觀眾們非要看開箱節目。

過了一段時間,方鴻思量了片刻,然後說道:“要不這樣,箱子咱們就不開了,實在是時間不夠,咱們在直播間抽個獎吧?彩頭就拿100萬個箱子,準備1萬個名額,每個名額100個箱子。”

此話一出,直播間的彈幕頓時刷屏。

[哇靠,K神大氣!]

[直接抽100萬個箱子,那得要600多萬吧?]

[遊戲今天才上線,有那麼多箱子產出嘛?]

[兄弟們差不多就行啦,不要脅迫K神了,K神的時間很寶貴的,開箱子純粹是浪費時間,這時間K神拿去做別的事情有價值多了(主要是我想要那100個箱子,萬一中了呢,嘿嘿)]

[哈哈,你小子……]

[可以可以,K神這樣的大佬能抽出時間跟咱們一起玩已經很難得了,大家還是不要無意義的浪費大佬的寶貴時間了吧,還是抽獎吧(俺也想要那100個箱子……二哈.jpg)]

[+1!]

[臣附議!]

……

直播間裡絕大部分人都贊成抽獎,不搞開箱節目了。

方鴻這時忽然說道:“抽100萬個箱子,這麼大的數量不知道有沒有哦?今天才上線的遊戲,不知道箱子道具的產出情況如何,你們等一下,我打個電話問問遊戲運營部的人這遊戲目前的線上人數有多少。”

說完這句話,方鴻便有意識的閉麥,然後起身離開電腦桌。

這時,潛水圍觀的一些投資人、媒體人和一些遊戲界的業內人士眼前一亮,擱這看了半天總算是要出一些有用的資訊。

《王者榮耀》的線上率是什麼情況,尤其是投資人、遊戲圈業內人士都很關心。

從目前全網的討論熱度來看,這遊戲非常火爆。

投資人關心是因為這遊戲是微信旗下的遊戲工作室開發的,而股市場了;遊戲圈的從業人士關心,是想要了解MOBA類手遊的市場表現如何。

過了一段時間,方鴻回來了,同時重新開啟麥克風當即說道:“我回來啦,剛剛問了問情況,目前《王者榮耀》國服區的同時線上玩家人數大約在339萬左右。”

什麼?

此刻,直播間裡觀眾都被這個數字給震驚到了,尤其是潛水的投資人和遊戲界的從業人士聽到這個數字更是驚了個呆。

一位投資人盯著直播間下意識驚呼道:“爆款,絕對是爆款,絕對是現象級爆款!”

業內人士更是清楚,一款遊戲能夠達到50萬線上人數就是很火的遊戲了,能夠達到百萬線上的都是大熱的遊戲,每年都會有大量的新遊戲上線,但這麼多遊戲能夠達到百萬線上的都能輕鬆數得過來。

殊不知,就在去年被捧上天的鵝廠《鬥戰神》熱度那麼高,線上率不過是60多萬的樣子。

《王者榮耀》現在的線上人數居然達到了驚人的339萬,最讓業內人士感到恐怖的是,這個數字是該遊戲公測第一天就打出來的成績,不管怎麼看這都是現象級爆款,絕對是要爆火的節奏,確切的說已經爆火了。

而且MOBA類遊戲也是當前最為熱門的遊戲之一,隔壁PC端的《英雄聯盟》現在就是紅得發紫、紫的發燙,火的一塌糊塗的存在,可見MOBA類遊戲是有玩家基礎的。

目前市面上手遊端的MOBA類遊戲就只有《王者榮耀》,而且遊戲品質確實非常高,堪稱是手遊裡的3A級質量,而且開發團隊也學暴雪娛樂,花大價錢做了質量超高的CG動畫宣傳片。

上線首日能有如此亮眼的成績,還有一個因素便是目前正處於放五一假期,大家都有時間。

方鴻直播間裡同樣也有鵝廠的人潛水,鵝廠遊戲板塊最高負責人也潛水在其中,當他聽到方鴻親自說出《王者榮耀》目前線上人數有339萬的時候,這一驚人的數字讓他意識到鵝廠也不得不跟進,必須要跟進推出自己的MOBA類手遊才行。

《英雄聯盟》這些年打下來的MOBA類遊戲玩家基礎,要被競爭對手摘桃子了,鵝廠是當場破防急眼!

卻說此刻,鏡頭裡的方鴻微笑著說道:“這個成績我挺滿意的,上線首日的DAU(日活躍使用者數量)應該能到1000萬,賬號前期升級比較快,升一級就能領取一個箱子,再做做每日任務,還有每一局遊戲翻牌子產出可兌換箱子的碎片道具,理論上一個賬號正常遊戲今天可以搞到兩三個箱子不成問題。”

“粗略一算,目前整個國服區箱子道具的產出量少說有七八百萬個。”方鴻聊著時,看到飄過的一條彈幕頓時補充道:你說啥啥?找程式設計師改改資料直接定向給100萬個箱子?不不,先說不說這樣會不會給遊戲帶來不必要的BUG和隱患,就算不會咱們也沒必要這麼幹。”

方鴻否了一位觀眾提出的這條建議,然後接著說道:“我剛剛已經給人打電話,現在已經在安排人去給我到掏寶、5173之類的平臺掃貨收100萬個箱子,我們只從遊戲能正常產出的道具裡收這100萬個箱子,咱們不能帶頭破壞遊戲規則,也犯不著。”

《王者榮耀》目前國服區就只有一個大區,沒錯,並沒有像《英雄聯盟》那樣分割槽,所以只要是國服玩家,所有的國服產出的道具都是在統一的一個大區交易、流通。

玩家登陸游戲的時候,會再進行一次頻道選擇,遊戲內目前有55個頻道,這樣就能將玩家進行分流,這個頻道爆滿擠不進去,就切換其它的頻道進行遊戲即可。

一個頻道可容納玩家數的上限大約在10萬人左右,不過遊戲內不會直接顯示出頻道當前玩家數量,這個只有遊戲官方的後臺可以看到。

只要遊戲玩家人數多了,就新增伺服器和增加更多的頻道即可。

此外,遊戲內的頻道名稱都有一些區分,比如有人機專區頻道、匹配專區頻道、排位專區頻道,一目瞭然。

打人機模式的就去人機專區,打排位賽的就去排位專區,以此更進一步的精準分流,保障玩家的遊戲體驗。

甚至還專門設立了一個掛機頻道專區,因為遊戲有每日任務,有些每日任務是線上時長半小時、三小時不等。

因為不靠賣面板盈利,下載量和玩家遊戲時長是遊戲公司計算利潤分成的兩大核心權重指標,直白的說就是玩家遊戲時長越多,遊戲公司就能獲得更多的收益。

所以遊戲公司自然是希望玩家能夠在遊戲裡面的線上時長越長越好,不玩就在裡面掛機那也是混遊戲時長的呀,只要別讓玩家反感,能把玩家留在伱的遊戲裡面掛機那也是你的本事。

開發團隊設立了一個掛機專區頻道就是為了混時長,讓掛機的玩家就來這個專區頻道掛機,如果是在其它頻道掛機,人數不多還好,要是掛機的人數遠大於正常打遊戲的人數,那就會影響到正常遊戲的玩家,明明頻道人數爆滿的狀態,結果半天匹配不到人。

如何讓掛機的玩家都來掛機專區頻道,這也很簡單,其它遊戲頻道掛機一定時間不進行遊戲的,會被系統檢測到並被強制踢出該頻道,被踢出頻道不會結算線上時長,只有進入頻道內才會觸發任務條件。

別的頻道專區掛機會被踢出頻道,但在掛機專區頻道就不會被自動踢出去,玩家一直掛機都不會被踢出頻道。

如此一來,有做日常任務需要掛機混線上時長的玩家自然就會去掛機專區頻道,也就讓出了坑位不影響正常進行遊戲的頻道了。

……

(本章完)

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