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正在直播的方鴻也透過一些彈幕瞭解到《王者榮耀》箱子道具的物價波動。
此刻,手底下的人在交易平臺收的箱子都寄送給了方鴻的遊戲賬號,單筆都超過了500個以上,最高有7000多個箱子。
方鴻一邊接收道具同時在直播間裡聊道:“聽說箱子的價格已經漲到15塊多了,物價波動確實有點大,不過沒事兒,肯定會收滿100萬個箱子把獎品發出去的。”
“主要是咱們的需求量有點大,遊戲道具的產出還沒那麼多,也不是所有玩家都會拿出來賣,今天就算產出了七八百萬個說不定已經被玩家開掉絕大部分,供不應求,價格上漲很正常。”
“我就不在直播間裡給中獎的觀眾寄送獎品了,回頭我下播了安排人手寄送就行。還玩遊戲嗎?不玩了不玩了,今天就到這兒吧,跟大家再聊聊天就下播了。”
這時,有彈幕飄過:[不銷售面板簡直血虧啊,這遊戲顯然是要大爆的現象級新品,公測第一天就300多萬的線上率,怎麼看都是奔著千萬線上率去的節奏,從商業角度來講,對遊戲開發商來說這是非常失敗的決策,造成了巨大的損失。]
方鴻看到這條彈幕不禁笑道:“從商業邏輯上來講,或許官方直接學習《英雄聯盟》的模式售賣面板會帶來更大的利益,我們之所以選擇這個模式,是不希望一味追逐利潤而失去更為寶貴的東西,誠意!”
“《禮記·大學》篇有句話這麼說:伐冰之家不畜牛羊。意思是說,古代能有馬車的家庭很富有,有冰塊的家庭那是鉅富,這些家庭就不要再幹養雞鴨牛羊的事讓給別人,你都吃大頭了,不能都通吃了,要給不如自己的人一條謀生之路。古人真的很有智慧,我們要向古人學習,這也華夏文明骨子裡的厚道與節制。”
雖說可以間接從工作室那裡抽走利潤,也沒有說這個事,但這個模式能養活更多人是事實,對玩家更友好也是事實,因為不會騙氪更不會逼迫玩家必須氪金,至於玩家本身自願氪金,尤其是土豪玩家瘋狂氪金那又是另一回事。
方鴻笑著補充道:“再說了,這個模式也未必賺得少,我們相信該模式之下這款遊戲的生命力會更長,也自然會伴隨著遊戲生命力的延長帶來更豐厚的回報。”
這麼一說頓時收穫了玩家們的一致好評,很多玩家在直播間表示,這要是換成鵝廠,斷不可能放過任何變現的機會,絕對是要利益最大化。
不一會兒,方鴻說道:“我先把遊戲下了,已經收到不少箱子道具,可以先給中獎的觀眾寄送,交給手下去寄送一部分。”
現在交易平臺上沒有那麼多箱子,而且價格被拉爆,繼續這麼下去每個箱子的價格很快就會被商人炒到20塊一個。
網際網路時代,訊息傳播的很快,現在很多人都知道方鴻要收100萬個箱子,又是不差錢的主兒,所以有些中間商套價差的甚至還在搶貨囤積居奇,然後再以更高的價格掛出去讓方鴻來買單。
箱子道具的價格就是這麼被拉爆的,方鴻自然不差這點錢兒,但是不能忍。
要破招也很簡單,現在賬號上已經有三十多萬個箱子,但市面上沒有那麼多箱子讓他快速收滿100萬個,那麼先把這三十多萬個箱子寄送給中獎的玩家。
而收到獎品的玩家,此時他有兩個選擇。
一個是選擇自己開掉這100個箱子,另一個選擇就是掛交易平臺賣掉變現,現在價格都拉高到了15塊錢一個,賣掉能變現1500塊錢。
對於很多普通玩家尤其是不氪金的平民玩家,這是一筆頗為可觀的收益,直接賣了變現更划算,想要開箱子大不了可以自己打遊戲產出再開。
事實上也確實如此,收到100個箱子獎品的玩家,大多數都沒有自己開,而是選擇賣掉變現,他們也知道現在箱子道具價格這麼貴,暴漲了好幾倍是K神正在大規模收,等到K神收完了價格肯定會跌下來的,現在是高拋的好時候。
於是,很多收到獎品的玩家反手就掛出去賣,市場一下子多出了十幾萬的箱子道具,而且單子多數都是100個左右,明顯就是中獎的玩家在轉手。
而箱子的價格在衝到15塊錢一個之後,開始逐步下跌了,有些想趁機賺一筆價差的中間商看到這情況,心裡也慌,不敢捂著怕砸在手裡,於是趕緊選擇降價拋售。
原本暴漲的價格很快就被打下來,方鴻也輕鬆的達到平抑價格的目標。
雖然市場實際上沒有100萬個箱子道具,但是可以收下一部份馬上寄送給中獎的玩家,有的玩家不會自己開了而是賣掉,這樣又從這批玩家手裡買下這些箱子道具再發給剩下的那些玩家。
如此迴圈個幾次,就能完成100萬個箱子的實際成交併完成對1萬個中獎玩家的獎品發放。
……
末了,方鴻在直播間裡忽然說道:“噢對了,下播之前跟大傢伙提前爆個料。”
潛水圍觀的投資人一聽這話瞬即眼前一亮,大佬你總算是要整點兒我們感興趣的了嗎?可算是是等到這一刻了,不容易啊。
方鴻不急不緩地說:“遊戲盒子的運營團隊正在擬定一個針對獨立遊戲開發商的扶持計劃,從2016年開始每年都會辦一場年度新作評選大賽,報名參賽的遊戲作品,其所在的遊戲公司必須是在三年之內成立的新創獨立遊戲製作公司。”
“只要符合這個條件的,不論是國內還是國外的獨立遊戲製作商都可以報名參加,遊戲盒子平臺每年都會拿出5億美元約超過31億元人民幣的資金作為獎勵由年度前三十部作品分享,直接現金獎勵。”
“這件事情我親自拍板的,已經確定就從2016年開始執行,且每年都拿5億美元出來,旨在扶持更多的獨立遊戲開發商。”
“拿下年度冠軍的新銳遊戲作品直接獎勵1億美元和平臺一級宣傳和流量曝光扶持,亞軍獎勵7500萬美元外加平臺一級宣傳和流量曝光扶持;年度季軍獎勵5000萬美元外加平臺一級宣傳和流量曝光扶持。”
“第四、第五名均獎勵2500萬美元外加平臺一級宣傳;第六至第十名均獎勵1500萬元外加流量曝光扶持;第十一至第三十名均獎勵750萬美元。”
方鴻把這個新料曝光出來,直播間裡的觀眾無不驚了個呆,投資人一陣愕然,一些遊戲圈的從業人士不可思議。
第一名光是現金獎勵就1億美元,等於是6個多億的人民幣,暢銷大作都未必能獲得這麼高的利潤,還有平臺傾斜的宣傳資源。
哪怕是最少的也有750萬美元,那也奔著5000萬人民幣去了。
訊息如同長了翅膀一樣開始在業內瘋傳,由此產業圈裡的人瞬間就炸開了鍋似的,一些潛水在方鴻直播間的遊戲開發者且有獨立開發遊戲想法的人振奮得渾身打了個激靈。
……(本章完)
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