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破曉624年。
通天補給區已經成為星城民眾眼裡熱門的淘金點。
但所有人都知曉那裡的風險。
戰團模式,更像是玩命的僱傭兵模式,高風險的同時也能帶來高收益。
如果在通天路的支線成功攔截一個弱族,帶來的收益往往能讓參與此次掠奪行動的戰團收穫鉅額財富,這筆財富足夠血肉祭數年的修煉消耗。
這對於那些不滿足免費資源,還想讓自身更進一步的修煉者有了主動獲取資源的渠道。
紀河也在這一年,針對領域勢力的資訊進行匯總後召開了領域勢力等級劃分會議。
會議由紀河主持,參與這次會議的都是領域學的頂級學者。
目的是為了,能以人類視角更好的定位不同的領域勢力強度。
人類的領域學知識已經非常豐富,但對於廣袤的新世界而言只是冰山一角,還有大量未被探索過的區域,與未被發現的領域勢力。
這次等級劃分主要是為了讓軍部,乃至通天戰團更好的瞭解領域勢力。
這次會議的結果,紀河在網路上進行了公佈。
紀河將現有資料下的領域勢力劃分成了五個等階。
第一個階段,弱族。
這個階段的族群屬於領域勢力中的最底層,族裡資源貴乏,發展艱難,沒有向周邊勢力發起掠奪戰爭的能力,透過開採領域場裡為數不多的資源地來獲取微薄的資源,同時族內沒有成熟的研發體系,很難擺脫發展困境。
這類族群也包括許多落魄的遷徙勢力,他們或許有著強大的先祖血脈,但沒有穩定的發展環境來提供發展助力。
所以弱族的概念與發展潛力無關,與當前的族群綜合實力相關。
第二個階段,中級勢力。
中級勢力擁有對外發展的實力,且擁有自己的技術研發機構,可以根據不同的環境與族群的改變研發出對應的技術,甚至是已經掌握了多體系的技術。
參考例子就是剛降臨時的銀月族。
擁有強大的工程技術,也擁有對外掠奪擴張的武力,還擁有開發新技術的能力。
第三個階段,高階勢力。
紀河給高階勢力定下的第一條準則與族群的發展潛力,乃至族群現有的實力無關,第一個要求就是族群必須要有一件奇蹟,或是偽奇蹟級別的道具。
確實可能存在這麼一種情況,某個族群實力非常強,但族內沒有任何奇蹟,乃至偽奇蹟道具。
但在分析了現有的領域資料後紀河發現,至少人族接觸到的勢力,只要有實力就不可能沒有奇蹟,或是偽奇蹟道具。
除了要擁有一件奇蹟,或是偽奇蹟外,高階勢力還要擁有完善的多體系技術。
例如人族的符文學、靈獸學、靈植學、鍛造學、領域學,等等。
也只有完善的技術,才能幫助族群應對多變的未來環境,高階勢力已經有了成為強族的潛力。
第四個階段,強族。
強族最重要的標準就是掌握有一件,乃至一件以上的奇蹟物品。
族群大機率是周邊最強的勢力,沒有發展威脅,發展以主動對外擴張為主,擁有穩定的資源獲取渠道,且不斷開發新的資源獲取渠道。
還要擁有完善的修煉體系城市,掌握有輔助發展的配套設施。
族群成員擁有大量可以挑選的主修功法、術法、基礎功法,等等。
族群成員可以選擇不同的體系發展,並非只有戰鬥人員這一條路可走。
人族現階段就處在高階勢力與強族之間,雖然擁有多件奇蹟物品,但很多發展先機都是透過前面的時間線鋪墊得來,戰力建設還未跟上強族的步伐。
但人族在多體系發展,乃至修煉體系建築與完善的配套設施上,已經達標。
尤其是奇蹟物品方面,人族掌握的奇蹟物品數量已經不弱於很多強族,甚至要高於不少強族。
第五個階段,頂級勢力。
掌握多件奇蹟物品是第一標準。
規則之下,眾生皆螻蟻。
沒有奇蹟加持,且沒有對標柱神的力量,面對奇蹟將毫無反抗之力。
所以奇蹟數量是頂級勢力的第一標準,其次才是強大的族群綜合底蘊。
血魂族、靈能族、神遺族,都可以被劃分進頂級勢力行列,它們普遍沒有發展威脅,可以隨意掠奪外族資源,面對的挑戰也是來自強族,或是其他頂級勢力。
這類勢力已經站在新世界的頂點,除了藍皮族等一系列從未展現實力的未知強大勢力,很難撼動其地位。
這次會議,以人族對領域勢力的現有認知,將勢力之間的強度進行劃分。
具體在每個強度階級裡,還有更為細緻的劃分。
這些劃分都是為了讓人族更好地瞭解敵對勢力,瞭解的目標勢力處在哪個發展階段。
……
破曉667年。
這一年,精靈王完成超級生命體的孕育,順利完成意識轉移。
時間比預想中來得晚,但過程沒有出問題。
獲得新生的精靈王開始刻苦修煉。
此時的精靈王已經徹底融入人類社會,明白自己與人族一榮俱榮,一損俱損,迫切想要變得更加強大,去面對來自墨月軍團的威脅。
上一條時間線的憋屈,成為鞭策精靈王奮鬥的動力。
為了提升自己的戰鬥意識與戰鬥熟練度,精靈王主動參與人族的通天戰團,開始在通天路攔截各色各樣掌握不同能力的種族勢力,在戰鬥中磨礪自身。
破曉698年。
到了這一年,新生代眼裡的星城、凜冬城、精靈城、勝利城,已經成為歷史課本上的知識。
出生在破曉城的新生代成員,看待曾經多城市發展的時代,也和當初的星城居民看待災變初期的感覺相似。
新生代的眼裡,多城市發展時期的那一代人,是受苦的一代。
面對的時代挑戰十分嚴峻。
雖不曾有外敵侵襲的威脅,但數代人都在為建設破曉城貢獻力量,好幾代人嘔心瀝血,卻到死都沒有看到破曉城建設成功,正式投入執行的那天。
歷史中的多城市發展時代,很多技術雖有完善的資料,但裝置等一系列配套設施卻需要重新打造。
也正是在這幾代人的努力下,才有了他們的今天。
相關的論點封棋在網路上看到不少,不免感到唏噓。
這種感覺像極了他當年翻看歷史,瞭解災變初期人族的奮鬥歲月。
那時候他也曾感慨災變初期是人族最煎熬痛苦的歲月,城市崩壞,秩序重建,修煉體系的發展舉步維艱,也正是在那幾代人的奮鬥下,才有了星城人安定的生活。
時代的今天,與時代的昨天本質上並沒有任何區別。
上一代人,永遠都在為下一代人的成長鋪路。
而下一代人眼裡的上一代,永遠都是受苦受累的一代。
……
破曉829年。
人族湧現大批傑出人才。
他們分佈於破曉城的各個領域,雖然各領域之間的熱度不同,但沒有高低貴賤之分。
其中最明顯的變化是破曉城的靈植產出開始大幅度增加。
大量西區居民投入到靈植的開發與培育領域,為破曉城的靈植產出貢獻巨大助力。
在他們的努力下,破曉城居民每天都能夠免費領取一顆靈果,低階靈植更是餐桌上的日常。
靈獸體系的成熟,也讓靈獸肉成為餐桌上的常客。
當年需要花費巨大代價才能食用的靈獸肉,已經成為這代人眼裡的普通食物,至於早期的非靈性食物已經成為歷史書上的記載。
修煉血肉祭的這條時間線,人才如過江之鯽不斷湧現。
封棋相信這其中必然有不少人已經開啟了血脈枷鎖的縫隙,欠缺的是慕暚對其進行血脈力量啟用。
但這個問題暫時沒有辦法解決。
慕暚自從去往本體,破解本體受限的問題後,就再也沒有回來過。
這期間也不曾有任何渠道能夠聯絡到慕暚。
可以預想到的是,慕暚面對墨的佈局,陷入焦頭爛額的處理狀態。
這也正是慕暚與墨之間的差距。
墨一開始是逆風局,明確知曉自己處在劣勢,想要翻盤就必須有完善的計劃。
也正是在墨的精心策劃下,慕暚陷入被動局勢,直至墨月軍團的組建徹底失去翻盤的可能。
但這條時間線,未來結局如何還暫且未知。
紀河也在這一年扶持了之前不曾在歷史上出現過的兩位決策者,有了這兩個新人的輔左,紀河的壓力有了顯著的緩解。
悠長的壽命,讓紀河將大量想法應用於現實。
尤其是虛擬對抗領域,紀河組建起聯軍,訓練聯合作戰能力,在對抗虛擬墨月軍團時有了顯著的提升。
有紀河在,封棋徹底退出破曉城的決策層,以精神領袖的身份旁觀破曉城翻天覆地的發展變化。
……
破曉1039年。
封棋終於從命運城的中間商人那裡購買到了煞兵族的座標情報。
這則情報並非煞兵族主動透露,而是某個知曉煞兵族座標的領域場勢力正好與一箇中間商人有貿易,聊天時講述起煞兵族。
這則情報轉手了兩次,第三次到了與人族有貿易聯絡的中間商人手裡。
以5000萬血晶石的價格售賣給了命運使者。
上一條時間線,煞兵族掌握有奇蹟物品“歸一”,成為人族對抗墨月軍團的威脅。
但這條時間線,歸一已經被他的本體吸收,煞兵族的發展顯然沒有上一條時間線那般順利,但封棋還是決定動手將煞兵族抹去。
寧可錯殺,不可放過。
跨空間的戰爭由張道文率領,人族聯軍打了一次非常漂亮的聯合戰爭。
在人族聯軍的攻勢下,煞兵族毫無反抗之力,呈一面倒的潰敗之勢,就此成為歷史。
1258年。
破曉城上空再次降臨領域勢力。
但到來的不是敵人,而是有著相同破曉信仰的異族。
此族名叫“強選族”。
它們有著類人的形態,平均身高在兩米左右,種族天賦能力是能夠將身體硬化,獲得強大的防禦能力。
此族是遊歷使培養,在遊歷使傷勢過重死去後,這支族群仍堅持破曉信仰,像咕嚕那般以信仰資料庫裡的知識發展族群。
這次到來,強選族帶來了豐厚的見面禮,正式與人族結交。
往後的歲月裡,擁有相同信仰的破曉使徒勢力不斷增多,信仰空間的建設也不再需要擔心信仰之力不夠的問題。
伴隨著知識儲備增多,猩紅研究院的信仰部門開啟了信仰資料庫的升級計劃。
決定對信仰資料庫進行擴容,同時提升執行效率。
破曉1498年。
張道文辭去軍部總指揮官職務,選擇閉關修煉增強實力。
軍部總指揮官的位置由林故淵擔任。
這位之前時間線上的戰術之神在上位後,開啟新一輪的軍部作戰體系改革,顯著提升了軍部的執行效率。
破曉1658年。
距離上一條時間線墨月軍團降臨的時間,已經不足五百年。
但這條時間線有通天補給區的存在,封棋相信墨月軍團降臨的時間會被顯著延後,人族還有發展的空間。
相同的時間點,人族的血脈潛力已經達到了上一條時間線2898倍。
這個誇張的數字讓封棋都覺得離譜。
但事實就是如此。
血肉鼎本質上可以被劃入偽奇蹟的行列,血肉祭則是縮減版的偽奇蹟。
神遺族最強悍的地方在於人手一件用神器黑洞打造的偽奇蹟神兵,人族則是人手一門縮減版的偽奇蹟功法。
時代的今天,封棋愈發覺得奇蹟在不同種族手裡能夠展現的威力是完全不同的。
就例如相同的神器黑洞。
如果在弱族手裡,根本發揮不出這件奇蹟的威力。
神器黑洞打造裝備的模式和裝備黑洞相似,需要投入材料才能夠完成自動製作。
一件偽奇蹟級別的神兵,打造所需的材料資源非常龐大,且需要很多稀有資源。
也只有神遺族這般擁有悠長曆史底蘊,資源庫存充足的勢力才能夠做到人手一件。
要是擁有神器黑洞的是弱族,根本無法展現神遺族這般恐怖的種族實力增幅,它們沒有充足的資源去打造足夠多的神兵。
相同的,血肉祭也是如此。
要是有龐大的資源底蘊,血脈潛力的提升會以難以想象的速度拔高。
可如果是到了弱族手裡,雖然修煉效率會有顯著的提升,但根本填不滿血肉祭對資源的需求,發展受到限制。
所以相同的一件奇蹟物品,在不同的種族手裡對種族帶去的提升可謂天差地別。
強族手裡的奇蹟,是制定規則的武器。
弱族手裡的奇蹟,只是能夠大幅度提升種族發展潛力的道具。
但不曾改變的是,奇蹟能夠讓一個族群擁有創造奇蹟的可能。
……
破曉1872年。
封棋嘗試再次修煉血肉鼎功法,卻發現自己還是難以駕馭血肉鼎。
反倒是很多新生代成員,經歷多代血脈更新,可以勉強駕馭血肉鼎進行修煉。
這讓封棋有了一個嶄新的想法。
既然新生代已經可以修煉血肉鼎,那就乾脆放棄血肉祭,轉修偽奇蹟功法血肉鼎,往後數百年人族的血脈潛力提升將更加明顯。
這麼做還能夠解決一個問題。
根據筱心的說法,血肉鼎在模擬測試中的吸收效率非常快。
基本上是與肉體融合的瞬間,就能夠提升實力,就像是遊戲裡的經驗值,獲取後就能帶來等級的提升,沒有瓶頸。
但個人的吸收效率並不快。
假設讓一個人吸收開啟血肉鼎開關後的氣血本源能量,需要漫長的時間。
可如果是讓一群人吸收氣血本源能量,這個時間會極大地縮短。
這個研究發現讓封棋有了一個想法,他覺得開啟血肉鼎開關完全可以一群人同時進行。
而他追求的也是族群的發展,不是個人的獨強。
有了這個想法後,封棋對推廣血肉鼎的想法變得更加堅定。
往後的數十年間,血肉祭逐漸澹出視線,血肉鼎成為新生代最佳的修煉選擇。
破曉1995年。
距離墨月軍團的到來,已經不遠了。
封棋也在這一年開始考慮一個未來問題。
是現在收割,還是等未來再進行收割。
這個問題看似簡單,實則對人族綜合實力的提升影響巨大。
現在收割,人族只需要等待在破曉城,氣血能量就會源源不斷的從四面八方飄來,且模擬測試中這種氣血本源能量被奇蹟規則力量的保護,飄來的過程中不會受到任何外力阻擋,不會被截胡。
但這個過程非常緩慢。
或許需要十年,甚至需要百年。
所以想要開啟收割,就必須要提前進行。
原本封棋是打算在這些年開啟血肉鼎開關,但這個想法卻被紀河阻攔。
紀河表示,現在正是種族爭霸最為激烈的時刻,很多種族的提升可以用翻天覆地來形容。
就像是飼養靈獸,現在正是靈獸絕佳的成長期。
絕大部分弱族已經被淘汰,有實力的種族正在飛速發展,正是長肉的時候,每晚一年開啟血肉鼎開關,就能有更龐大的氣血本源能量的收穫。
紀河提出的觀點,讓封棋十分不解。
距離墨月軍團的到來已經不遠了,現在不開啟血肉鼎,等到時候開啟就來不及了。
現在的世界版圖無比龐大,很多氣血本源能量需要跨越漫長的旅途才能來到破曉城,或許等墨月軍團降臨時,還有很多氣血本源能量正在飄來的路上。
該如何解決這個問題,紀河提供一個新思路。
他表示,可以使用奇蹟空間跳躍來縮短吸收氣血本源能量的過程。
開啟血肉鼎開關的那一天,方圓二十公里內鋪滿連線世界各地的空間通道,讓氣血本源能量走捷徑到來。
這個觀點讓封棋十分錯愕。
當他準備詢問筱心這麼做是否可行時,紀河表示自己已經去過猩紅研究院,詢問了筱心相同的問題。
筱心的回答是,開啟捷徑的方式完全可行。
開啟血肉鼎開關後,開啟者就像是一塊吸鐵石,空間通道會拉近開啟者與氣血能量的連線,讓氣血本源能量選擇走捷徑靠近血肉鼎開啟者。
紀河的回答,讓封棋意識到,人族完全沒有必要像老迷那般蟄伏等待。
有空間跳躍在手,作弊就完事了。
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