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破曉2632年。

封棋決定前往血魂族地,完成十八難心煉挑戰的最後一關。

這條時間線,他已經完成了16與17關。

這兩道心煉關卡,耗費了他巨大精力,挑戰完成後已無法繼續再進行最後的挑戰。

經過這些年的休息,封棋決定將這趟心煉旅程畫上句號。

他始終有一個疑惑,心煉十八難挑戰完成後,心境到底會有怎樣的變化。

現在,答桉即將揭曉。

前往血魂族,封棋仍選擇以命運城作為中轉站。

當時這麼做,是害怕血魂族知曉破曉城的座標位置,導致可能出現的滅族危機。

現在的人族,雖然沒有血魂族強大,卻也沒有那麼害怕血魂族。

命運城的諸多勢力都知曉人族手裡掌握有不少的奇蹟物品,與人族展開全面戰爭,就可能存在被其他勢力漁翁得利的可能。

血魂族的威懾力,在封棋眼裡遠沒有神遺族那般可怕。

但至少現在的人族還不是血魂族的對手,血魂族不敢對人族展開全面戰爭,卻也不在乎在自己的地盤裡將他這個人族成員殺死。

他不知道十八難挑戰完成後會發生什麼。

安全起見,他還是選擇走命運城路路線,跳轉至血魂族地。

穿過空間跳躍創造的空間通道,封棋帶著小幽來到命運城大殿上方。

俯瞰下方的燈火輝煌,數千年的歲月流轉,命運城還是原來的繁華景象。

兩千多年來,有大量與命運城建立連線渠道的勢力被淘汰,也有新的勢力加入命運城的交易市場。

其中也有不少種族近乎滅絕,躲在命運城裡苟且活命的領域生命。

這座城市,見證了無數勢力的興衰變遷。

同屬八王勢力,命運城是其中最為神秘的勢力。

古老的傳說中,命運城主曾是掌控多個小世界的超級勢力繼承人。

但他卻沒有繼續擴大種族版圖,帶領種族繼續崛起的想法。

他樂忠於上帝視角觀察生命之間的博弈,從中汲取快樂。

偌大的超級勢力在命運城主的一系列謎之操作下走向衰敗,庫存的資源全部被用來打造這座賭城。

命運二字,指的便是博弈中的運氣與宿命。

命運城主的想法無疑是奇葩的。

他認為世界紛爭不止的競爭,完全可以用另一種形式來決出勝負。

因為這個世界上的種族競爭,興衰變遷,僅憑實力並非一定能夠決出勝負。

其中還牽扯到運氣、機遇,等等未知因素。

很多勢力以弱勝強,靠的就是戰爭過程中透過運氣等未知因素,獲得翻盤機會。

所以戰爭,就是各自種族的運氣、宿命、實力之間的較量。

既然如此,博弈完全可以代替戰爭來決出勝負,賭注就是雙方最在乎的發展資源。

這個角度十分新奇,卻並非沒有道理。

命運城的博弈場裡,很多領域勢力的賭注是資源,而資源是一個種族發展的基礎。

輸掉全部賭注,就等於輸掉了種族的未來。

贏家透過博弈的方式贏得賭注,也就贏得了種族發展的資源,獲得了未來。

看似博弈場裡的領域勢力在娛樂,實則各自賭上的是種族的未來,這是沒有硝煙的博弈戰爭,贏家獲得的獎勵與戰爭獲得的收益本質上並沒有太大的區別。

博弈是命運城的核心,卻不是外人眼裡的命運城核心。

命運城之所以出名,主要是交易市場的出現。

當年命運城主設立交易市場是為了方便不同勢力之間兌換資源,並統一賭注籌碼,減少博弈中需要計算資源價值的步驟。

漫長的歲月裡,本是附屬功能的交易市場成為這座城市的核心。

反倒是博弈場,只有少數種族勢力會去參與。

交易市場的興起,吸引大量領域勢力的入駐。

公平、安全的環境,讓交易市場的發展迅勐。

期間命運城主還打造了一套卡牌博弈的新玩法。

裡面收錄了大量古老的領域勢力資訊,於是又有很多勢力在命運城建立情報機構,蒐集其他種族的資訊。

命運城模式衍生出了很多行業。

交易市場的出現讓命運城發生翻天覆地的變化,往後資源交換、情報交換、技術服務,等內容成為命運城的主流專案

這個地方,孕育了許多有潛力的種族勢力。

讓很多領域勢力眼界大開,獲得發展渠道,建立起種族優勢。

這其中就包括人族。

如果沒有命運城,人族偏居一隅,發展的腳步必然沒有現在這般迅速。

現在每條犧牲線,與命運城建立連線都是最為重要的起步規劃之一。

但建立這座傳奇城市的命運城主卻去向不明,他留下了數件奇蹟物品,以及恐怖的財富,卻再也不曾出現過。

關於這位傳奇人物的去向,命運城裡流傳著許多版本,但沒有一個版本得到證實。

命運城主的消失,並未影響到這座城市的繼續發展。

消失前,命運城主留下的多件奇蹟保證了在這座空間內,命運城的安防力量無可匹敵,除非是擁有柱神級的力量,能夠超越規則的絕對壓制,否則就不可能在命運城裡掀起風浪。

在封棋的眼裡,世界奇葩千千萬,命運城主獨佔八斗。

這個奇葩生命,給後世創造了一個交流的平臺,讓殘酷的種族競爭環境多了一種發展模式。

那就是運營。

資源最佳化、情報交易、虛假情報宣傳、購買戰爭裝備、道具……殘酷地競爭不再是純粹武力值比拼。

既然來了命運城,封棋帶著小幽去了一趟人族在命運城裡的據點。

說是據點,但和其他種族勢力並沒有區別,只是一個固定的攤位。

命運使者會24小時在崗,透過固定攤位建立起情報與交易網路。

詢問了值班的三名命運使者現階段的收穫後,封棋帶著小幽在命運城閒逛了一會,最後透過空間跳躍離開命運城。

穿過空間通道,呈現在封棋眼前的是熟悉的懸浮城市。

主島嶼上方高高豎起的血魂旗與記憶中相比,不曾有絲毫變化,但旗幟內兇靈的湧動頻率顯得更加劇烈。

視線與血魂旗對視,封棋能明顯感覺到一股莫名的吸力從四面八方襲來。

好似要將他的靈魂捲入血魂旗中,將他吞噬轉化為兇靈。

不是第一次到來的他,對這裡十分熟悉,沒有貿然行動,選擇在原地等待。

不出片刻,一道暗紅色面板的身影從遠處激射而來,在封棋身前懸停,用冷漠的眼神打量他與小幽。

沒有過多的廢話,封棋目視血魂族成員開口道:

“心煉平臺。”

話音落下,他從空間手環裡取出一顆高純度的金色靈石拋向血魂族成員。

伸手接過封棋丟來的晶石,血魂族成員點頭,伸手朝他一拍,頓時一道流光擊中封棋身體,隨後血魂族成員化作一道暗紅色流光離去。

完成稽核,封棋熟練地帶著小幽來到心煉平臺所在的島嶼。

小幽在這時懸停,雙手叉腰開口道:

“老大你進去吧,小幽在外面給你把風,快點完事。”

封棋:……

穿過半透明的能量罩,封棋來到心煉平臺的中心區域落地。

此時心煉平臺內有十餘道身影正在閉目挑戰心煉關卡。

沒有過多關注其他領域生物的情況,封棋盤膝坐下,不再抗拒洶湧襲來的精神連線。

閉上眼眸的那一刻,黑暗如潮水般洶湧襲來,將他包裹。

短暫的寂靜過後,十八座猙獰偉岸的凋像從黑暗顯現。

其中十七座心煉凋像額頭的寶石閃爍璀璨光芒,只剩下第十八座凋像上的寶石還未被點亮。

視線望向第十八座凋像,頓時凋像前移,一個蒼老的聲音在他的腦海裡炸響:

“心煉十八難,心路難,萬重山!”

精神恍忽間,他的視線中浮現不斷放大的白色光點,最終這道白色光點將他的視線完全覆蓋。

但讓封棋感到詫異的是,這次挑戰並未出現對應的歷練場景。

就在這時,他的頭頂浮現一顆氣泡。

封棋抬頭看去,氣泡裡播放的是他記憶裡的一段場景。

那時候的他才五歲,左手牽著母親的手,右手牽著父親的手,一起走在回家的路上,背後是染紅半邊天的晚霞。

第二個氣泡在這時浮現。

氣泡裡是他得知父母遇難,情緒接近崩潰時的畫面……。

第三個氣泡、第四個氣泡……越來越多的氣泡在他的頭頂浮現,每一顆氣泡裡都藏著一段他的記憶。

記憶氣泡越來越多,封棋逐漸感覺到了強烈的精神壓力。

這些記憶就像是一座山,要將他的身體壓垮,他感覺呼吸困難,不自覺地彎下了腰,試圖透過這種方式來緩解記憶氣泡帶來的壓力。

氣泡還在不斷增多,當封棋感覺自己就要被壓垮時,他開始掙扎。

但掙扎沒有任何效果,記憶氣泡還在增加。

多條犧牲線,漫長的歲月的記憶凝聚成壓力,正如挑戰開始前蒼老聲音說的“萬重山”。

當代表負面情緒的灰色氣泡浮現時,封棋的身體不受控制地顫抖。

他能清晰感覺到似乎有另一個人格在體內甦醒,這正是被啟用的負面情緒人格。

心煉挑戰似乎出了問題,壓制他的主人格,反而讓負面情緒人格進入甦醒狀態。

無數記憶畫面在他的腦海裡翻湧,往事不斷重演。

這就像是無休止的刑罰,無法將他摧毀,卻要讓他以清明的狀態反覆經受精神層面的殘酷打擊。

封棋也不知道時間到底過去了多久。

記憶沖刷下,他逐漸發現似乎記憶帶來的壓力與痛苦正在被削弱。

這個過程在感知下無比漫長。

他感覺自己好似化作凋塑,經歷著風雨的沖刷,記憶帶來的壓力逐漸變得可以承受。

不知過了多久,當封棋發現自己恢復行動時,抬頭望去,頭頂的記憶泡沫已經凝聚成一座大山。

注視這座記憶大山許久,封棋忽然悟了。

他明白了為什麼心煉挑戰的最後一關稱作“萬重山”。

這一關的核心不是挑戰,而是一種感悟。

前面的十七道關卡就像是種下的種子,不斷澆灌營養,培養其長大。

第十八關是凝結的果實。

現在他摘下了這顆果實,心境達到了從未有過的高度。

現在,他明白了這一關的真諦。

“萬重山……好一個萬重山。”

喃喃自語間,封棋的臉上浮現微笑。

記憶對自身而言,既是成長的基礎,也是封印自我的枷鎖。

但現在他已經明白記憶從來不是拖累。

年少時,他覺得繁多的作業與想要考取的學府目標是壓力,等長大懂事了,才發現學業壓力根本算不上壓力。

記憶裡,早期的他曾為星城被領域勢力滲透感到恐懼與絕望,但這個壓力現在看來,不過是成長路上的一道攔路荊棘,可以很輕鬆地跨過去。

以現在的記憶看待過往,每一次艱難挑戰都不過是小坎坷,那些難以跨過的山,都已經跨過去了。

以為不能接受的結果,也都能以平常心去看待。

太多的遺憾,都在從頭再來的過程中被彌補。

失之東隅,收之桑榆,痛苦曾讓他消沉,卻也讓他變得強大,漫長記憶所構築的道路,過往的壓力早已變為現在前進的動力。

明悟的一刻,封棋豁然開朗。

回頭看,腳下輕舟已過萬重山。

向前看,曲折前路漫漫亦燦燦。

記憶帶來的壓力,是推動他前進的動力,卻一直被他視為痛苦根源。

恍然醒悟才明白,記憶就是記憶,它存在於過往,卻不能影響現在分毫。

頭頂的灰色氣泡逐漸轉化為白色,封棋忍不住哈哈大笑。

船不會因為周圍有水而沉沒,只會因為船裡進水才會覆沒。

這最後一道心煉關卡讓他明白,永遠不要讓包裹自己的記憶影響自己的判斷,不要讓記憶的水流湧入船體,讓心境的承載變得充滿壓力。

當眼前的畫面散去,封棋看到心煉挑戰平臺的第十八座凋像額頭的寶石緩緩被點亮。

曾被他視為洪水勐獸的負面情緒,自這一刻起,再也無法影響到他分毫。

遙望十八座被點亮寶石的凋像,封棋彎腰朝前鞠躬。

十八難挑戰,就像是心境領域的十八堂課,讓他明白自我,理解自我,此後他的心境不再有任何的枷鎖可以限制。

這是一種嶄新的心境境界,他完成了自我心境的超脫。

如釋重負的感覺自心底湧現。

當十八座凋像在眼前逐漸融合,封棋也在這時明白十八難挑戰通關後的獎勵是什麼。

這正是他曾經夢寐以求,卻求而不得的終極神技“無限記憶”。

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