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家族子弟的風波,就這樣暫時解決。
但是矛盾已經出現,系統利用自身的影響力,成功挑起了覺醒者的仇恨,讓他們認為自己的利益受到損害。
如同看到一群蚊子,肆無忌憚的趴在自己身上吸血,卻沒有辦法將對方拍死一般。
覺醒者心裡肯定不舒服,一旦找到機會,必定會將蚊子給拍死。
還有一些覺醒者,念頭尤其強烈,一門心思著想要清理寄生蟲。
原來他們在夢中,都接到了系統發放的任務。
不僅限於家族子弟,任何想在墳墓城撿便宜的傢伙,都會成為被驅逐清理的目標。
在覺醒者的視野裡,能夠看到系統給出的提示,從而準確判定出對方是否是驅逐目標。
原本這樣的功能,是針對遊戲玩家開放,結果玩家們不服管理,讓系統的計劃徹底落空。
如今又選定了覺醒者,將他們當成了工具人。
在玩家身上失效的手段,用在覺醒者的身上時,卻收到了相當不錯的效果。
導致這種情況的主要原因,其實是覺醒者沒啥見識,不像樓城居民見多識廣,輕易不會受騙上當。
利用被忽悠成功的覺醒者,系統開始了清理行動,亡靈士兵的只是手段之一,覺醒者才是真正的主力。
憑系統擁有的能力,自然能夠分辨出誰是真心獵殺怪物,又有誰是在墳墓城中偷竊能量。
每一名竊取能量者,都是系統眼中的寄生蟲。
系統並不是無所不能,否則就可以直接斷絕覺醒機會,而不是像現在這樣大費周章的驅趕。
在未來的日子裡,這樣的情況會越來越多,為了防止能量被人竊取,系統的驅逐行動也會越發激烈頻繁。
墳墓城的戰爭,將不僅限於人類和怪物之間,人和人之間的爭鬥也會更加殘酷。
雖然這樣一來,會對魂晶收集的計劃造成影響,可也確實是無奈之舉。
在一座低能量世界中,長期聚集和提高能量濃度是相當困難的事情,必然要付出相當大的代價來轉換。
短時間內沒什麼問題,可若是持續的時間太久,系統也未必能夠扛得住。
這種清理驅逐,其實也是勢在必行。
墳墓城東部的一處建築,頂端有人負責放哨警戒,防止有無關人等靠近這裡。
臨近傍晚的時候,時不時的有人出現,走進這一棟建築的後院。
不到一個小時左右,就已經聚集了上百名覺醒者,絕大多數都蒙著臉,不讓別人看見自己的身份。
有一人站在前方,負責主持這場聚會。
“諸位來到這裡,應該都收到了菩薩的任務,準備消滅妖魔並且清理寄生蟲。”
主持者目光掃向四周,只見眾人紛紛點頭,表示自己確實接到了任務。
“出於謹慎考慮,接下來我要驗證一下,免得有人冒充同伴。”
主持者說到這裡,口中唸唸有詞,緊接著一道精神波動向四周擴散。
在場的覺醒者們,則必須要對上密語暗號,不然就是冒名頂替的騙子。
驗證的過程很簡單,接受任務者都有專屬密碼,與拼圖十分的相似。
這些拼圖湊到一起,能夠組成完整的圖案,並且獲得更多的情報資訊。
騙子無法提供拼圖,提供了也無法拼湊完整。
很快拼圖就湊齊,確定並沒有人冒名頂替,接受任務者全部到齊。
確認都是自己人後,主持者釋出了任務,要求眾人今晚對寄生蟲進行驅逐清理。
系統賦予了特殊視野,讓他們可以看見驅逐目標,只要將其趕走或擊殺便可。
任務完成之後,情理者會獲得相應獎勵,清理目標越多獎勵就越豐厚。
這一項清理任務,不能在大庭廣眾之下進行,否則必然會得罪一大批人。
同樣要隱藏身份,不能被人發現,否則就有可能遭到報復。
雖然需要承擔風險,但是參與者們仍舊義無反顧,在他們看來這是極為高尚的行為。
消滅妖魔拯救人間,這是無上的功德,不僅可以獲得獎勵,對於修行也有極大的好處。
覺醒者們雖然接受任務,也要看是否有足夠好處,然後再決定要不要參與行動。
現如今的覺醒者們,還達不到狂信徒的程度,不可能不計回報的付出。
確定了行動人員,便開始商討行動計劃。
夜幕是最好的掩護,能夠隱藏行動者的身份,可以更加輕鬆從容的撤離。
若是換成其他地方,眾人可能還會心存顧慮,生怕有人發現自己並暴露身份。
墳墓城每到夜晚時,會被瀰漫的灰霧籠罩,有一些地方几米外就看不到人。
這樣的特殊環境簡直就是暗殺者的天堂,即便是謹小慎微者,在此地也會平增三分膽氣。
只用了半個小時,行動計劃便制定完成,參與者也都領到了各自的任務。
在夜幕降臨之前,眾人迅速撤離,前往不同的作戰區
行動參與者都有各自不同的身份,為了避免被人發現異常,該演的戲也必須要繼續演。
清理者的身份,暫時不能對外人知曉,甚至永遠都不能公開。
時間緩緩流逝,夜幕悄然降臨。
灰霧如同上漲的潮水,迅速的籠罩了墳墓城,濃度也在持續不斷的增加。
憋了一天的怪物,像開閘的洪水一般,爭先恐後地朝著城外狂奔而去。
通道兩側的獵手,也在這一刻發起攻擊。
槍炮聲響徹夜空,戰鬥從一開始就激烈無比,不過因為霧氣的遮擋,導致很多畫面無法被人看見。
其中就有一些人,在混亂和濃霧中悄然離開。
他們遮擋了容貌,抵達各自的任務地點,然後便悄無聲息的潛入尋覓。
在這些人的視野中,濃霧遮擋的黑夜並非一片朦朧,而是有著一個個模糊的人形存在。
哪怕是很遠的距離,並且隔著建築牆壁,卻依舊能夠看得清清楚楚。
這是系統的功勞,它將目標的輪廓標記出來,再投射到覺醒者的意識之海。
還會根據重要程度,標出不同的顏色,方便執行任務的覺醒者作出選擇。
潛藏於暗中的覺醒者們,按照系統給出的提示,悄無聲息的靠近任務目標。
雖然按照任務要求,可以選擇將目標驅逐或者滅殺,但是很少會有人選擇前者。
大多都是手起刀落,將任務目標給直接幹掉。
這樣做乾淨利索,而且一了百了,還能夠有效降低暴露的可能性。
若是選擇驅逐目標,不僅麻煩不說,還極有可能發生各種變故。
或許一時心善放人走,轉過身來就會遭到報復。
在夜幕的掩護下,被系統標記的“寄生蟲”們,被悄無聲息的奪走了性命。
不過也有一些目標,藏匿於防守嚴密的地點,靠近獵殺的難度極高。
類似這樣的目標,都是各大家族的子弟,經歷過昨晚的變故之後,他們紛紛提高了防禦等級。
不僅躲避的位置很隱蔽,同時還有大量的護衛人員,其中自然也有覺醒者。
躲在生存基地深處,保持著高度警惕,成功獵殺的難度極高。
偏偏這一些目標,是必須要清除的物件,其他的目標只是附帶而已。
清理者們感覺為難時,突然聽到急促的槍聲響起,亡靈士兵竟然再一次出現,向各個生存基地發起了瘋狂攻擊。
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