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雖說這件事的本質是宗慎在砸錢玩兒。

但是從領主系統的角度來說,以看待平衡性的角度,是肯定不會容許的。

這樣的情況就相當於是大家本來都是普通玩家。

聚集在一起,討伐著區域boss。

這個時候突然來了一位氪金大佬。

一頓“金錢炸彈”的操作之後就把區域boss給幹掉了。

不僅不符合挑戰的本意。

也不符合領主系統的宏觀預期。

當然,宗慎的寶石戰法,肯定是符合底層規則的手段。

這一次只能說是領主系統耍了個無賴。

宗某憑本事砸的錢為什麼不讓他砸?

這一輪,宗慎的希望就寄託在那【殘忍的燃血箭矢】上了。

唯一可惜的是,使用燃血之箭不像冰霜寶石那麼地自由。

他的出手機會有限。

必須得精準地算好炎魔boss剩餘的血量才行。

所以他才需要等待其他領主的到來。

等到大家齊心協力,將炎魔boss的生命值降低到40%以下的時候。

才是動用【殘忍的燃血箭矢】的時候。

利用那高額的穿刺傷害和生命上限百分比的【燃血】效果。

直接將炎魔boss給秒掉。

宗慎現在開始考慮要不要使用【聖靈狀態】。

炎魔boss本質也是魔。

聖光屬性應該會對它造成雙倍的傷害效果。

這樣在化身聖靈之後,也能在短時間內就對炎魔造成鉅額的傷害。

宗慎現在畢竟有了三種變身狀態。

就算使用了一個,其實也無傷大雅。

這個方案一度讓他很心動。

畢竟誰也不會拒絕多弄一些積分。

只是很可惜,權衡利弊之後,宗慎最後還是否決這個想法。

原因其實簡單。

變身技能屬於他的底牌技能之一。

哪怕是當初在討伐冥蛇阿波菲斯的時候他也沒有化身惡魔。

對於其他領主來說,沒有人知道宗慎還有這樣的手段。

底牌只有在藏好的時候才能叫做底牌。

一旦暴露,那可就背離本意了。

也將失去出其不意的威懾效果。

所以,他還是決定留一手,不能為了一些積分就將【聖靈狀態】暴露出去。

這一輪的討伐戰,讓他心中多少也有些憋屈。

明明手中有著更好的手段,可卻遭遇到了各種各樣的限制。

只能中規中矩地使用常規手段,來消耗炎魔boss的生命值。

在這個枯燥的過程裡,他還不如回家先睡一覺。

不過,他也可以選擇奢侈一把。

直接在這頭炎魔boss上使用兩次【殘忍的燃血箭矢】。

想來,應該可以直接秒殺這傢伙。

不過這樣一來,他的燃血箭矢也將瀕臨報廢。

想要在boss討伐戰當中獲取的利益最大化。

還是得堅持原本的策略。

讓這個傢伙的生命值降低到40%以下才行。

他倒是想要看一看,今天這頭炎魔boss被他用燃血箭矢消滅之後。

領主系統是否還會對boss的屬性進行調整。

總不可能會禁止【燃血之力】或是類似生命值上限百分比傷害的效果吧

這回領主系統已經耍了一次無賴。

要是明天再耍一次無賴,那可就有點說不過去了。

本來全域挑戰活動就應該是公平公正的。

每一位領主各憑本事和手段。

只要底層規則允許的手段,取得多少積分都應該被認可。

對於宗慎而言也應該這樣。

不管是冰霜魔法寶石還是燃血箭矢,那都是他自己的物品。

他使用自己的東西對炎魔boss造成傷害,完全是合情合理的。

這樣看來,領主系統多少有些玩不起。

也間接證明了,宗慎的行為已經超乎了它的宏觀標準。

不過就算領主系統明天再耍一次無賴,宗慎也對此無可奈何。

畢竟他們的地位本就是不對等的。

領主系統可以隨時調整挑戰。

甚至是控制領主們今後的發展進度。

可是領主們卻根本無法向領主系統反抗。

這就是當前領主們的真實寫照。

就連是簽訂合同時的那一句“解釋權歸本公司所有一樣”。

宗慎的心中對此倒也不抱什麼希望了。

不管明天怎麼樣,至少今天他依然還能吃個滿嘴流油。

挑戰期內一共會重新整理出三頭炎魔boss,能夠吃下兩頭也算是不錯了。

至少也得讓區域內的領主們稍微分潤到一些。

免得他們會比其他區域的普通領主弱。

這樣將不利於以後區域領主之間的爭霸。

他宗某人吃肉,也總得給區域內的其他領主留點兒湯吧!

今天這一輪,哪怕使用了燃血箭矢,恐怕收益也比不上昨天了。

但是相對地,區域內的其他領主就能得到更多的積分。

他們在完成高強度輸出的十分鐘之後。

就可以休息和調整,從而發起第二輪甚至是第三輪的攻擊。

昨天的討伐速度有些太快了。

三四個小時內就搞定了炎魔boss。

那些現場參與討伐戰的領主大部分都只來得及完成一輪高強度輸出。

來得比較早的那些領主多少還能打上幾波。

大家獲得的積分都很有限。

正常來說也就在幾百點左右。

相當於幾千點傷害。

一位三階弓手,若是等級不高,且未得到明顯強化的話。

發動普通的射擊,也就只能對炎魔造成十幾二十點的穿刺傷害而已。

至於二階或是低於二階的遠端射手就更不用說了。

基本上都是處於勉強破防的狀態。

想要積累到一定的積分,就得多發起幾輪攻勢。

而導致大家沒法慢慢磨boss的罪魁禍首,其實就是宗某人!

畢竟,炎魔boss的生命值大部分都是被宗慎給幹掉的。

生命值=積分!

這大概就是所謂的一人吃飽,全區捱餓的情況吧!

今天的話,算來算去應該能夠留下30~40%左右的積分。

平均分潤給其他參與的領主們。

再加上保底的生存積分和擊殺後的區域獎勵。

收穫應該還算不錯。

怎麼說也比昨天要強得多。

而宗慎算上使用燃血箭矢的效果,應該可以收穫到三十多萬點積分。

加上昨天的四十多萬積分。

以及這兩天的生存積分和這兩天的最後一擊加上完成全域首殺的獎勵。

那麼他手頭上的積分可以達到七十多萬點。

今晚的零點將會開啟一次臨時積分兌換。

屆時他可以先行兌換一波再說。

考慮來,考慮去,其實這次活動在宗慎出手之後就有些失衡了。

原本炎魔boss的那五百萬生命值就等於五十萬積分。

考慮到這種討伐戰無法動員全域領主。

總是有一部分偏向鹹魚型的領主會選擇躺平。

那麼正常來說,有個兩三千位領主積極參與討伐是正常的。

其中不乏一些實力更強大的佼佼者。

綜合下來,平均每個人透過討伐戰分個幾百點積分。

再加上其他方面的積分獎勵後。

那麼大家的積分收穫,基本上要比前幾輪挑戰略低一些。

當然,總體來說,炎魔挑戰boss的難度本就低於凜冬挑戰和地穴挑戰。

這一點是毋庸置疑的。

光是每個區域內的傷亡率都明顯降低了許多。

其中也和大部分領主都成了老油子有關,但是更多的原因,還是由於挑戰難度和風險的降低。

本著風險和收益成正比的原則來看,所以這輪挑戰的收益會不如前兩輪。

更何況本區域內又出現了宗慎這樣的寡頭。

這些都是細節層面上的分析。

宗慎心中跟明鏡似的,自有一番計較。

在他殺了炎魔一個兩進兩出之後。

再次又回到了原地。

繼續等待著其他領主們發起攻擊,消耗炎魔的生命值。

轉眼之間,時間就已經來到了下午的兩點多鐘。

領主們的數量越變得越多了。

當前已經匯聚起了將近兩千位領主。

炎魔boss的血量也在逐漸降低,朝著70%這個攻擊線靠近。

現在的這個攻擊效率放眼全域也是很不錯的水準了。

這是因為宗慎兩次的攻擊都對炎魔boss造成了可觀的傷害。

毫不誇張地說,光是宗慎加上他麾下的戰士在這段時間裡的輸出。

就能比得上三四百位普通領主帶隊攻擊十分鐘了。

在宗慎退回原地的時候,他立刻召集全員集合。

下令集體後撤到距離炎魔boss一公里開外的地方。

將前線的輸出位給讓了出來。

他可不用像其他領主那樣分秒必爭地進行輸出。

因為他也不差這點兒積分。

隨著他們的後撤,原來的空位很快被周邊的其他領主給補上了。

現在炎魔boss的附近就像甜甜圈一樣,站滿了一圈領主和戰士。

幾乎每一秒鐘都有上萬道攻擊同時命中炎魔boss。

其中既有箭矢和弩矢,也有各色的魔法彈或魔法箭。

每一擊都能在炎魔的身上炸出一團火花。

這些攻擊密集如雨。

相繼落在炎魔boss的身上。

若是從遠處望去。

現在的炎魔boss簡直就像被籠罩在大團的火光當中。

其他領主也不笨,他們都在緊盯著炎魔boss的血量。

當血量逼近70%這個標準線的時候許多領主選擇了後撤。

今天到場的領主基本上都參與過昨天那輪討伐戰的。

他們知道炎魔boss具有攻擊意圖後就會開始間歇性地錘擊出岩漿雨。

昨日陣亡的那一百多位領主,大部分就是死於岩漿灼燒。

還有一部分是因為疏忽而造成的傷亡。

比如有的倒黴蛋,不小心掉進了地縫的岩漿池當中。

直接就被原地火化,燒成了渣渣。

看樣子,今天的傷亡率應該會降低不少。

老油子們可都有了應付的經驗。

其實世界上就沒有什麼事不能用“熟能生巧”來解決。

踩坑次數多了,慢慢地就能學會如何避坑了。

宗慎他們很果斷地後撤,站在外圍區域觀望著。

重新整備了一下兵力。

讓溫蕾薩騎上飛虎返回領地,去補充箭矢和弩矢。

英雄們的儲物格也是有限的。

剛才打了那麼久,儲備基本也都耗盡了。

他麾下的遠端戰士數量很多,打起來的消耗也比其他領主更大。

要不為什麼說戰爭是個燒錢事情呢?

這還只是箭矢和弩矢。

若是真的發動大規模戰爭。

各類裝備的損耗匯聚在一起都是一個龐大的數字。

還不是現在的領主們可以承受的。

只有建立起了完善的工業體系,或者說是工坊。

具備了自給自足的能力後,才有能力去應對大規模的戰鬥。

這一次的炎魔討伐戰。

也算是提前讓大家體驗了一把高強度戰鬥的感覺!

除了準備箭矢和弩矢之外,溫蕾薩還得順便再提取一些【月神泉】和【魔力泉】來。

趁著這個空檔,其他的戰士也各自開始進行休整。

取出食物和水吃喝了起來。

以進食的方式來補充消耗的體力。

弓手和弩手的裝備損耗很大。

弓弩武器的損耗主要體現在弦上。

至於弓臂和弩臂這樣的主體,倒是不太容易損壞。

也不可能連續射擊一兩個小時就損壞了。

根據總體的耐久度的消耗來看。

弓弩武器應該可以維持幾十個小時的使用時間。

今天戰鬥一小時,明天戰鬥一小時,那也能撐個幾十天的。

法爺們還是集體盤膝而坐著。

透過冥想將自身的魔法值補滿。

同時恢復著自己的精力。

在他們撤到後方的十多分鐘以後。

炎魔boss的血量就正式降低到了70%以下。

之前那像是站樁木偶般的炎魔boss開始動了。

它那巨大的黑巖手臂猛然擺動,從上往下試圖錘擊身前的地面。

“轟隆隆!”

大地隆隆地震顫著。

而它的拳頭就像是沉重的鐵錘擊打在了鐵氈之上。

大地立刻碎裂,露出了一個塌陷似的大窟窿。

從中迸發出了大量的岩漿。

這些岩漿瓢潑如雨。

散落在了炎魔boss身邊隨機方向的三百米範圍內。

在這個範圍中的領主們紛紛撤離。

就連周邊其他領主的攻勢也頓時一滯。

炎魔boss的反擊開始了。

只不過在70%生命值均線下,它的攻擊意圖依然不是很強烈。

只有繼續下跌到40%和10%這個兩個階段之後。

炎魔boss才會具有強烈的攻擊意圖。

不過宗慎是不會讓它有機會將生命值給降低到40%以下的。

無論是在上一輪還是這一輪。

宗慎都有了直接秒殺它40%生命值的底氣和把握。

因此對他來說,本區域的炎魔boss其實根本就不存在生命值出現強烈攻擊意圖的機會。

只要【殘忍的燃血箭矢(紫色)】的效果能夠順利發揮作用。

那麼宗慎接下來甚至還有一個更加大膽的想法。

這個想法得等到他先解決完區域內的炎魔boss之後再考慮是否去做。

只要【燃血】戰術成功。

那麼宗慎這一輪就已經算是大賺特賺了。

領主系統那無恥的臨時調整也就徹底失去了意義。

不過宗慎現在也還不確定那個大膽計劃的可行性有多少。

他準備等幹掉區域內的炎魔boss後再詢問一下攻略。

擁有攻略模組的他,在某些方面上完全有不走尋常路的資本。

炎魔boss當前的攻擊意圖還不算太強烈。

宗慎站在原地稍微觀察了一下。

平均三分鐘左右,炎魔boss才會發起一次反擊。

每次反擊都是揮動黑巖般的巨臂錘擊地面。

使得地面碎裂,引動岩漿噴發。

這種岩漿攻勢的最大攻擊距離在三百米左右。

覆蓋的寬度差不多有八十米。

在它發動反擊的時候,會有明顯的前置動作。

從炎魔boss揮動拳頭到引發岩漿噴射。

附近的領主們大概有十秒到十五秒的時間逃離。

這個時間不算太緊湊。

只要注意力集中及時地發現徵兆就能在岩漿落地前逃離攻擊範圍。

所以宗慎始終認為這次挑戰的難度要比上兩輪更低。

收益方面也是如此。

炎魔boss其實一點兒也不強勢。

大部分領主基本都摸清了這個規律。

不過仍然有個別的領主或是因為疏忽,或是因為意外情況而被岩漿命中。

在現場造成了一定程度的傷亡。

單論傷害,這些岩漿的威力還是很強的。

宗慎在吃瓜看戲的時候,就親眼看見有一位領主。

他麾下的一位二階弩手,因為逃離不及時而被岩漿給擊中。

這些岩漿無法造成秒殺的效果。但是那些弩手也活不了太久。

每一顆落下的岩漿都有成人拳頭般大小。

這樣的岩漿對於炎魔boss而言只能算是毛毛雨。

但是對於普通的人類來說不亞於小型的隕石落地。

岩漿撞在鎧甲上,能夠迅速地軟化金屬鎧甲。

觸碰到血肉時更是可以將血肉給燒穿。

岩漿造成的傷害是很霸道的,持續的時間也不短。

這才是那位弩手死亡的真正原因。

真的被岩漿命中身體。血肉根本無法阻擋。

需要立刻地取出清水進行冷卻。

不過既然能夠被岩漿給攻擊到,那就說明尚未離開岩漿攻擊的範圍。

這時候取出清水來救援也是很危險的。

要是命中四肢的話那還有救。

但也得擁有壯士斷腕般的決心才行。

這也算是領主進行討伐所要承受的代價了。

宗慎現在還沒有想要出手的打算。

這一輪他準備多休息一會。

讓戰士們好好的調整一下狀態。

同時等待後續更多的領主從各處趕來。

當前也聚集了不到兩千位領主。

可是在宗慎的計劃裡,這個數量卻依然不太夠!

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