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要說【月侍女獵手】的特點,還真沒啥特點。

也不能說她們沒有特點,而是她們的特點和其他等階的【女獵手】基本雷同,宗慎對此並不陌生,所以沒有太多的新奇感。

毫不誇張的說,這些【暗夜月侍女獵手】就是【女獵手】的集大成者。

不僅是高機動的叢林哨兵,更是戰場上的收割者。

高額的投擲傷害搭配上月刃武器的彈射特性,這是一個相當完美的收割組合。

除此之外,她們還有包括【狙擊】、【標記】、【潛行】、【反潛行】的能力,而且都是高階能力,可以有效的反制敵方的六階斥候,可以說是一位非常合格的戰場收割者了。

如果宗慎派遣她們去對付敵方的低階叢集,那麼絕對能夠掀起一陣血肉風暴。

就拿當初的【地穴挑戰】為例,若是宗慎那個時候手裡有一位六階【暗夜月侍女獵手】,恐怕一人一豹就能輕鬆收割數千規模的地穴怪物群。

畢竟那時候的地穴怪物全都是經過屬性削弱的。

而且有了這五位【暗夜月侍女獵手】能夠進一步的完善領地內【女獵手】部隊的配置,每一位【月侍女獵手】都能帶領一支或數支的女獵手小隊。

三階、四階、五階、六階,合計四個梯次的女獵手形成協同作戰。

以高帶低,使得所有女獵手都能發揮出更強的戰力。

思考到這裡,他心中已經看的很明白了。

屬性字幕仍未結束,因為下邊還有她們胯下的那些【披甲夜刃豹】的屬性。

【披甲夜刃豹:來頓】

【橙色霸主級】

【等級:lv10】

【種族:魔獸】

【撕咬傷害:172~175】

【生命值:6950】

【護甲值:75+45(披甲)】

【魔法抵抗:60+45(披甲)】

【速度:8】

【主動技能:裂軀撕咬lv10(額外造成一次2.0倍數的撕咬傷害,冷卻時間30分鐘,對於護甲值小於30,生命值小於1000點的目標將大機率撕裂對方的軀體)

夜刃突擊(夜刃豹激發自身的爆發力,60秒內增加50%的移動速度,持續時間結束以後,將會陷入5分鐘的疲憊狀態,降低15%的移動速度,冷卻時間2小時)

召喚夜刃豹lv10(召喚三頭四階夜刃豹前來助戰,最多持續存在15分鐘,冷卻時間3小時)

沉重撲擊lv10(對目標發起一次撲擊,能夠一次性跨越30米的距離,若被撲擊的目標力量值小於己方,將會造成持續10秒鐘的壓制效果,使其無法動彈並受到夜刃豹的撕咬,冷卻時間1小時)

夜刃鎧裝(召喚一套夜刃鎧裝覆蓋在體表,對周圍接觸到的敵人造成100點穿刺傷害,鎧裝為能量投影,不具備堅固值,持續存在5分鐘後會小時,冷卻時間2小時)

月華衝擊波lv10(夜刃豹揚脖咆孝,發出一道月華衝擊波,對正前方的敵人造成擊退效果和200點魔法傷害,冷卻時間10分鐘)

跳躍lv10(使得夜刃豹勐然躍起,立刻脫離不超過五階的控制效果和敵人的包圍,並且獲得更強的跳躍能力,持續5分鐘,冷卻時間2小時)】

【天賦技能:夜刃(夜刃豹能夠發出夜刃,有效射程100米,能夠對敵人造成200點穿刺傷害,無法彈射)

生死契約(當莉迪亞受到致命威脅的時候,夜刃豹·來頓將會為其承受一次致命傷害,該技能無冷卻,僅能發動一次)】

【被動技能:月下潛影(夜晚時保持靜止不動10秒鐘,將進入到5階潛行狀態,移動或攻擊時該潛行狀態會解除)

野獸直覺(能夠察覺到危險,並且進行優先值區分,會對強烈危險進行緊急閃躲)

心有靈犀(夜刃豹·來頓和莉迪亞心有靈犀,能夠共享視覺感知)】

(黑豹和女人的強化版本,更強的黑豹與更強的女人,組合在一起就變成了強大的月侍女獵手

她們是月神選擇的哨兵,是接受月夢訓練的女獵手

尤為擅長對付防禦較低的叢集敵人,不適合派遣出去和高階敵人進行單挑,想要使其在戰場上獲得最大的戰果就必須要進行合理的搭配)

……

檢視完她們的屬性後,宗慎只用了一個念頭眼前的字幕就消散不見了。

這一次,不需要他招呼,露娜就主動騎著【哨兵黑豹】趕了過來。

她好歹也進階成為了五階的【銀月女獵王】但是在這些【月侍女獵手】的面前就像是小不點,主要是坐騎的差距太大了。

五階的【銀月女獵王】騎著的是四階的【哨兵黑豹】。

而六階的【月侍女獵手】騎乘的是五階的【披甲夜刃豹】。

這兩種騎獸雖然都是黑豹,但是體型差距卻非常大。

眼前的情況讓宗慎尋思著想辦法去弄個【暗夜進階書(金色)】,再幫露娜升上一級。

在露娜的帶著五位【暗夜月侍女獵手】返回隊伍的之後,那些空地都變得清爽不少,不像剛招募時的那麼雜亂。

現在就只剩下七階兵種沒有檢視了!

這一次的七階兵種並不多,分別是兩頭【七階奇美拉長老】和兩位【七階凜風巨鷹遊俠】。

前者是【六階壯年奇美拉】的進階兵種,後者則是【六階巨鷹風行遊俠空騎兵】進階兵種。

屬性上大約要比上一階高出30%到40%左右,相當於是史詩級高階實力。

此外,各個技能也差不多,只是數量更多,技能的效果也得到了強化。

宗慎掃了一眼後就心中有數了。

檢視完他們的屬性,也少不了一番寒暄。

那些【奇美拉長老】的智慧很高,不僅會古精靈語,還有如今的大陸通用語。

看起來要比那些【壯年奇美拉】更聰明,更適合進行交流。

作為七階奇美拉,它們是少數能夠突破壽命和實力桎梏的奇美拉。

實力和進入未來進入壯年期的小黑子差不多,甚至略高一些,但卻比不上一般的老龍。

至於那些七階的【凜風巨鷹遊俠】也差不多,擁有能夠對標史詩高階的戰鬥力,綜合戰力不比當初宗慎遇到的那兩位史詩級傭兵弱多少。

胯下的巨鷹是六階史詩級的大傢伙,實力也不弱。

這些【巨鷹遊俠】掌握的某些強力狙擊技能甚至能夠威脅到宗慎的生命,但也僅僅只是威脅而已。

想要一擊幹掉宗慎,七階的戰士依然不夠格。

畢竟宗某人各種保命的手段層出不窮,想取他的命可不容易!

全部歸隊之後,宗慎開始進行本次的戰略戰術安排。

首先是騎兵隊伍,包含新加入領地五階和七階空騎射手在內,一共有1931位,其中數量最多的是狼騎兵,還有五階的雄獅骷髏騎士合計33位、六階的雄獅骷髏騎士2位。

再加上六階【壯年奇美拉】2頭、七階【奇美拉長老】2頭,以及霸主級【龍脈蠍尾虎】1頭、統領級蠍尾虎38頭、隊長級蠍尾虎62頭、霸主級【龍脈獅鷲】1頭、統領級獅鷲25頭、隊長級獅鷲40頭。

以上組成為領地的機動部隊序列。

由考爾比主持,分為四個編隊,分散在防區的四個方位上。

其中那些高階勐禽魔獸則集中起來,以領主堡壘為中點進行機動巡邏。

同時作為支援力量,對防禦壓力較大的方向進行資源,並對那些可能出現的地方空中目標進行攔截,防止敵人的高機動單位從空中突入領地內部破壞防禦建築。

狼騎兵將擔負襲擾的任務,同時那些【不朽槍騎兵】、【巨狼騎兵】、【四階雄獅衛戍騎兵】、【五階雄獅衝鋒騎士】、【半人馬】等等騎兵/高機動序列,也將結成小隊進行襲擾,具體指令會透過【指揮者堅塔(橙色)】的傳聲(區域廣播)功能進行傳達。

騎兵序列的規劃基本明確,接下來就是步兵序列。

領地內目前有步兵單位合計1399位,數量最多的一階白板【自訓步兵】和二階白板【自訓步兵】,其次就是二階的【阿瓦隆輕裝步兵】。

都是較為低階的步兵,實戰能力不強,即便抱團也難以形成區域性優勢。

所以宗慎決定讓這些低階步兵分散守護在幾個方向的主要防禦塔和防禦建築附近,萬一敵人真的突擊到內圈防禦層,那麼這些低階戰士也能拖延到一些時間。

反正把他們留在正面戰場也沒用,還不如留著保護防禦建築,哪怕僅僅是拖延時間也是好的,至少比派出去送死要強。

剩下的步兵戰士同樣分為四個編隊,儘量的進行合理分配。

比如【三階薩蘭德銅蠍彎刀戰士】只有2位,那麼剩下兩個方向就多安排一位同階的其他步兵戰士。

在進攻方未出現之前,只能先按照平均等分的原則,確保四個方向都有戰士駐防,等到進攻開始後,宗慎可以根據情況進行調整,反正防區縮小後也就是個方圓兩三公里的圓形區域,無論是步兵還是騎兵都能夠快速開撥。

五位【六階山嶺巨人】正好一個方位駐守一位,剩下的一位留在堡壘附近當做支援力量。

其他像是德魯尹、槍盾戰士將組成獨立編隊,同樣儘可能的做四等分,他們將對駐守不同方向的射手和法師提供保護。

這是最保守,也是最靠譜的平分策略。

畢竟防守挑戰的核心目標是保護領主堡壘內的【中樞石柱】不被破壞,還有宗慎不比擊殺。

這兩點才是防守挑戰真正需要重視的地方。

雖然宗某人對自己的實力和手段都很有信心,但他這一次絕不會輕易涉嫌。

等到防守挑戰開始,抽取出進攻方的時候,他就可以藉助攻略模組獲取資訊了,到時候才能制定出明確的戰略,現在的安排只能偏向保守。

不管會遇到怎樣的敵人,他要做就是把領地圍成一塊鐵板,油鹽不進、水潑不侵,以不變應萬變。

防守就是防守,不需要有太多花裡胡哨的操作。

就算有,也得等到他看到對手之後再決定。

剩下的射手和法師序列也是如此,分為四個作戰編隊。

這方面的人手劃分就交給各自的英雄去處理。

比如考爾比、法維德、多麗斯、露娜、溫蕾薩等。

除了上述的安排外,為了以防萬一,女獵手部隊整體不分為四隊,而是五隊,其中的四隊和那些留守的步兵一起保護射手和法師隊。

剩下的一隊加入機動支援隊伍裡。

還有【六階的暗夜詠唱者】、【六階棘刺古樹投矛手】這類帶有明顯戰輔能力的高階兵種,則徹底打散,分派到不同中隊級序列裡待命,提供戰輔支援。

一條條命令下達了之後,很快各位戰鬥英雄就對麾下統管的戰士進行分組編隊,按照宗慎的吩咐進行安排。

分組完畢的戰士立刻在其他後加入領地的戰鬥英雄的帶領下奔赴各自的方位。

到今天早上為止,領地各個方向的【裝甲射擊位】和【加固壕溝】都佈置完畢了,足夠容納射手和法師的駐防。

每一位戰士都領到了一個隨身的輜重牛皮小包。

這些小包來自於西塔諾村的作坊,馬莉爾沒有花多少第納爾就訂製了數萬個牛皮小包,每個小包能夠裝上三份的標準軍糧和幾瓶備用【泉水】、【藥劑】。

除此之外,每個人還領到了一隻裝滿淨水的水袋。

各類箭失也分發了下去。

溫蕾薩和兩位遠端戰鬥英雄還清空了一部分隨身儲物格,裝載了一批高階箭失和弩失。

要知道箭失和弩失也是有穿刺傷害加成的。

這批高階箭失一部分來自於日常的蒐集和購買,另一部分則是遺蹟倉庫。

留著應急正好,配發之後可以讓射手們立刻打出一波更高額的傷害。

當然,射手們平時所用的依然是普通的弩失/箭失。

這玩意是消耗品,一袋也就三十支,正常來說一位射手每次配發兩袋或三袋箭失就夠用了,因為領主們目前打的都是小隊級戰鬥。

但是一旦出現高強度的大規模戰鬥,箭失和弩失的消耗也是很可怕的!

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