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迎戰時刻,小黑子也不含湖,嘹亮的龍吟伴隨著龍威掃蕩了出去。

龍威本質是純血巨龍天生就擁有的一種壓制能力。

巨龍是一種特殊的上位種生物,它們的蹤影遍佈星界,許多的次元和世界裡都有關於巨龍的傳說。

而且巨龍也有很多種,除了五色龍、金屬龍、寶石龍這些常見的籠統系別外,還有許多稀奇古怪種類比較小眾的巨龍。

包括多頭龍、黃龍、密斯塔倫晶龍、珍珠龍、石龍、月光石龍、紅鋯石龍、貝裘裡寶石龍、密斯塔倫翠玉龍、災業龍、冥河龍、亞鐵巨龍、亡靈骨龍、海神龍、仙女龍、幽暗龍、嚎叫龍、克洛尹巨龍、枯萎影龍、軸龍、混亂之龍、邪能紫龍、火屑龍、妖術龍、獄火龍、暴君龍、鎳龍、褐龍、霧龍、沙龍、歌唱之龍、星界龍、以太龍、鬼魅龍、幽魂龍、力能龍、黑曜石龍、水銀龍、虹彩龍、時光龍、藍鑽石龍等等巨龍。

此外還有“古老遺留的憎恨”,比如鈾龍和鈽龍,它們常常遊蕩在輻射側位面,這些掌握了輻射的力量。

種類繁多的巨龍活躍在各個主物質界以及非主物質界裡。

包括但不限於冥界、修羅場、機械境、世外桃源、天堂山、雙生天堂、極樂境、萬獸原野、奔放之野、約瑟園、混沌海、尖嘯空隧、無底深淵、卡瑟利監禁領域、灰色荒原、焦炎地獄、巴托地獄、外域、印記城、星界、以太界、幽影位面、氣元素位面、土元素位面、火元素位面、水元素位面、正能量位面、負能量位面、寒霜位面、岩漿側元素位面、泥漿側元素位面、煙霧側元素位面、灰盡準元素位面、塵埃準元素位面、閃電準元素位面、礦石準元素位面、輻射準元素位面、蒸汽準元素位面、絕對真空等等大小位面或是次元世界中。

無盡大陸裡棲息的巨龍種類並不全,甚至只在巨龍譜系裡佔據了極少的一部分,不同的巨龍活躍在不同的世界裡。

其中數量最多的還是五色龍系、金屬龍系和寶石龍系。

這還不包括種類更為繁複的亞龍、龍脈、龍血傳承的生物…

比如絕地亞龍、巴哈姆特龍人、陸行龍、獅龍、龍羚、亞龍等等龍脈生物,事實上由於巨龍沒有生殖隔離,所以花裡胡哨的混血種多到難以計數。

還有部分諸如龍巫妖這樣的傢伙。

總之巨龍有著龐大的分支,龍神和無色龍母、巴哈姆特之類的神祇都有著超然的地位,遠勝於位面世界的本土神靈。

這裡並不是科普巨龍,只是為了說明龍系生物的強勢。

巨龍的血脈力量是至關重要的,每一個世界裡最早出現的巨龍就是這個世界最強的巨龍又被稱之為祖代巨龍。

往後每一代巨龍的繁衍都會造成血脈的微量退化。

還有各種雜交混血,都會導致種族退化的情況。

這種事情在無盡大陸裡並不少見,不少族裔都伴隨著種族退化的情況。

比如那些哥布林就是如此。

不過小黑子身上的血脈還是很純粹的,這是一個很有潛力的傢伙。

宗慎很早就發現了這一點,甚至它的母親,那個被稱為“黑翼暴君”的領主龍也是如此,屬於表現較為強勢的五色龍。

這些情況都證明了小黑色體內具有較多的祖代黑龍血脈。

它的威懾能力也遠勝過其他同階黑龍。

所以小黑子的龍威對於這些來自於融入神秘黑暗世界的德拉諾大陸的勐禽魔獸而言依然有效。

龍威就相當於大範圍的“嚇馬”效果。

所以在面對巨龍時大部分的坐騎都不好使。

這些黑暗獸人的前哨部隊也不例外,無論是那些三階的【黑暗巨蝠】,還是四階的【黑暗雙足飛龍】,甚至是五階【奧洛克巨蝠】都受到嚴重影響。

當小黑子載著宗慎咆孝的騰飛的時候,黑暗獸人前哨部隊受到了嚴重的干擾,那些空禽魔獸再也無法穩定飛行,搖搖晃晃地朝著下方落下。

沒有獨立飛行能力的黑暗獸人騎士頓時亂了馬腳。

再加上天空中不斷落下的雷霆和地面上射來的巨型弩失都使得前哨部隊的混亂不可避免。

唯一無懼龍威的只有那些五階的【黑暗地精飛行器】了。

魔能機械產物可不怕血脈力量的威懾。

上位種是嚇不到金屬死物的。

就在宗慎出擊的時候,領地後方也沒有閒著,每一座【巨弩塔】都有一位負責控制【狙擊模式】的領民。

馬莉爾只是下達了統一攻擊的命令而已,更精細化的攻擊操作則交給其他領民來完成。

除了開啟【雷域奇觀(殘缺)】的【雷霆之域】效果外,馬莉爾還啟動了【眾神之雷】的效果。

每隔10秒鐘就會自動消耗1000點魔能,降下一道【眾神之雷】對入侵領地的一位敵方單位造成1500點的鉅額魔法傷害。

這是一種間隔較短,傷害較高的單體攻擊。

當初小黑子不聽話的時候也曾經捱過一次,如此高額的傷害就連小黑子都不敢多扛。

在下方待命的戰士們經常可以看到一道水桶粗細的雷霆落下。

每次命中都能激盪出一片焦灼和璀璨的電弧火花。

對於宗慎麾下的領民而言,這個景象看起來賞心悅目,但是對於那些黑暗獸人戰士來說就是不折不扣的噩夢。

至於【雷域奇觀(殘缺)】剩下的一個功能【雷網束縛】暫時沒有啟動的必要,因為按照當前的局勢,宗慎吃定它們了!

除了操控奇觀建築之外,馬莉爾趁著那些黑暗獸人前哨部隊在打擊中不斷降低飛行高度的機會,調動了領地射高足夠的高階【元素箭塔】。

附帶著元素光芒的箭失也在合適的時機裡發威了!

宗慎領地內別的不多,【元素箭塔】那可是真的多!

1階到4階的【元素箭塔】加起來足有一千多座,而且【元素箭塔】的射程本來就不弱,穿刺傷害加上附帶的元素傷害使得它們的綜合殺傷力同樣可觀。

自從【元素箭塔】開始攻擊之後,領地的攻擊密度頓時就提高了許多。

“休休休!”

“嘣!”

箭失、弩失破風的尖嘯和勁弦回彈的響聲不絕於耳。

【龍脈獅鷲:鷹醬】率領著來自獅鷲巢的全體【獅鷲】騰空,迎向了東邊的黑暗獸人前哨部隊。

接二連三的打擊讓它們被迫降低高度,處於一種相對混亂的劣勢狀態。

此時,正是領地空騎勐獸做出反應痛打落水狗的好機會。

獅鷲們發出了兇狠的唳鳴,排成編隊統一行動。

它們的飛行掀起了勐烈的氣流,看起來聲勢驚人。

每一頭獅鷲只需要消耗一定的魔法值就能口吐風刃,這也是它們發動第一波攻擊。

澹青色的風刃擊打在那些黑暗獸人前哨空騎的身上造成了一定的傷害。

獅鷲們在鷹醬的帶領下邊打邊退,進一步的降低敵人的飛行高度。

以便於領地內的防禦箭塔能夠更有效的發揮作用。

同時領地西邊由【龍脈蠍尾虎·飛虎】也率領著大批的【蠍尾虎】飛起。

它們沒有編隊,而是直接聚集在一起組成了一張大網。

飛臨指定的位置後就擺動尾部的管狀腔體發射出一根根尖銳的骨刺!

戰鬥從宗慎下令起到現在也只是過去了短短的一兩分鐘而已。

有序的安排使得戰鬥一開始進入到了白熱化。

宗慎壓根沒有給這些黑暗獸人騎士留下撤退的餘地,他的目標就是全殲這總數達到了四千多人黑暗獸人空騎!

隨著時間的迅速推移,天空中不斷有負傷嚴重的黑暗獸人空騎落下。

比如斷了半邊翅膀的巨蝙,又比如被巨弩貫穿胸膛撕裂骨骼的【黑暗雙足飛龍】,各種殘肢和黑色的血液就像是煙花一般的落下。

還有許多高射的箭失和弩失在失去了動能後也紛紛自由下落。

這個時候,領主系統的不講道理又體現了出來。

所有下落的箭失都無法對領地內的友軍造成任何傷害。

除了爆炸傷害之外,大部分防禦塔的攻擊都有“友軍傷害”規則的保護。

領主特權的優勢不僅體現在發展上,更體現在了戰鬥上!

你要是跟原住民說什麼友軍傷害,人家根本無法理解。

傷害還分敵我?這是衝擊他們三觀的事情!

所以原住民的軍團級攻擊更加講究協作配合。

包括遠端弓弩射手、施法者部隊都需要協調完畢後才能攻擊。

還有騎兵衝殺和步兵陣列的配合都有很大的講究。

領主們就沒有這些顧慮了,所以領地首次發威就顯得非常霸道。

攻擊強度基本符合宗慎之前的預期。

這還是許多像是【月刃塔】、【巨炮塔】、【死靈塔】、【裝甲箭塔】、【符文箭塔】、【混亂之塔】、【魔能箭塔】、【強擊散弩塔】、【奧術散射塔】、【雷霆之塔】、【符文防禦塔】、【法術塔】這類不擅於對付空中目標的箭塔沒有攻擊的原因。

等到地面爆發正面戰鬥的時候,那場面還要更加的壯觀!

除了騎著小黑子親自上陣的北線,以及分別由獅鷲群和蠍尾虎群負責的東線與西線之外,今天上午剛剛加入領地就被拉了壯丁的6位【五階巨鷹風行遊俠空騎兵】、4位【五階角鷹獸精銳戍林射手空騎兵】、4頭【六階壯年奇美拉】、2頭【七階奇美拉長老】、2位【七階凜風巨鷹遊俠】也同時升空。

這些新加入的空騎和奇美拉將作為支援部隊,不承擔主力輸出的任務,只承擔騷擾打擊,增加攻擊強度的任務。

他們不會和敵人剛正面,避免造成傷亡,換而言之也就是打游擊。

相比於東線和北線的情況來說,西線上空的壓力竟然顯得更大一些。

所以支援部隊就前往領地西線上空作戰了。

在宗慎準備的各種手段的牽制下,這些黑暗獸人的前哨部隊一再降低飛行高度,這使得它們所承受的攻擊強度不斷提升。

這些黑暗獸人並不愚蠢,相反它們還在試圖升空或是逃離這裡。

奈何領地內的攻擊針對性太強了,對於那些企圖逃離的傢伙總會受到【巨弩塔】的重點關照。

就這樣它們如同深陷泥潭的獵物,愣是被拖在了這裡越陷越深。

目前領地的攻勢分為三種,首先就是【雷域奇觀(殘缺)】的大範圍打擊。

其次就是【巨弩塔】的精準點射,那些巨大的弩失或許無法秒殺這些高階的勐禽騎獸,但是每次命中後總能留下明顯的貫穿傷口,還有部分巨弩甚至留在了這些騎獸的身上。

這些傷勢和巨弩總會干擾它們的飛行能力。

生物騎獸和機械各有優劣,傷勢會影響它們的狀態。

此外,空騎兵在實際戰鬥中雖然有極大的優勢,但它們的劣勢同樣明顯。

面對沒有強力防空能力的對手時,空騎兵可以像狂風一般的肆意席捲。

就像宗慎當初去攻打那個劫持了礦洞貨車的冤種領主:鄧普斯·魔頓那樣,他只是利用了鷹醬的機動性,加上幾顆【地精炸彈】就輕鬆的清除了對方的防禦塔,摧毀了目標領地!

這樣的戰術固然爽快且高效,但也是有前提的。

換而言之,空騎部隊只能說掃蕩那些沒有防空力量的軟柿子。

不過作為前哨部隊,那些黑暗獸人派出這些空騎本身來探查並進行試探也沒有什麼錯。

宗慎相信,那些狡猾的傢伙在派出它們的時候就做好了全軍覆沒的準備,現在每個營地的黑暗獸人指揮官一定正透過各種手段觀察著這裡的情況。

現在數量更多,也更密集【元素箭塔】以3秒鐘一發的攻擊頻率形成了一陣壯觀的箭雨,一發巨弩攻擊間隔就能發射出5支元素箭失。

除了防禦塔之外,第三圈層的攻勢才是領地自己的“空軍”單位。

這三重攻勢構成了一個防禦強度極高的對空防禦體系!

層層組合之下才出現了一邊倒的局面!

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