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當錢老頭再次醒來的時候,天色已經大亮。

馬克的房間中,兩瓶傷藥已經消失不見,只有一張紙在桌面上。

“這小子,又走了麼?”

錢老頭無奈搖頭,將桌子上寫有文字的紙張拿了起來,眉頭逐漸皺起。

“嘶……”

他本以為,這張紙被馬克留下了一些感謝的話語。

事實上,紙張上確實有著一句感謝的話語,但剩下的內容完全與感謝無關。

按照馬克留在紙上的文字,《希亞王國精靈常識百科(一)》的第38頁描述了綠毛蟲的食物傾向,表明綠毛蟲討厭辣味、苦味的食物,喜食酸甜型別的食物。

在39頁的習題中,也有一道關於綠毛蟲食物喜好的選擇題。

問題是挑選綠毛蟲不喜歡的食物,答案選擇甜辣型這個選項。

然而根據馬克與綠毛蟲的親身交流,綠毛蟲討厭吃辣味的食物不假,但如果將甜味的食物與辣味的食物混合,便會成為綠毛蟲非常喜歡的食物型別,僅次於酸甜型食物。

“馬克這小子留下這個問題的意思是,書寫錯了?”

“好像確實是這樣,在綠毛蟲飼料中新增一些芥味粉的話,綠毛蟲們食慾明顯會提升,即便是一些放久了不怎麼新鮮的陳舊飼料,綠毛蟲們也會吃的很開心……”

錢老頭輕搓著下巴的胡茬,忽然想到了什麼。

“不對,不對勁兒,這小子與綠毛蟲昨天已經傷成了那樣,不好好休息醒來的比我早也就算了,為什麼會有心思寫這種問題?”

“而且,寫完了這個問題之後,這是帶著綠毛蟲又跑到森林去了?”

錢老頭撓了撓頭,忽然看到了那筐紫甘桃。

他有些煩躁拿起了一顆紫甘桃咬了一口,結果發現還挺好吃……

……

清溪森林。

就在錢老頭吃著桃子的時候,馬克與綠毛蟲一人喝了一小口,將一瓶傷藥喝了小半。

“看來傷藥不僅對精靈有用,對人類也有用,而且與遊戲不同,傷藥不是一次性道具,不必一次喝完一瓶,唯一的缺點就是味道比較難喝,有些苦澀,估計加上一些糖會好一些。”

馬克對傷藥進行點評,忽然看到綠毛蟲的表情。

“你覺得傷藥的味道還好,不難喝?”

“嘶嘶!”

“這麼說,你不討厭吃苦味的食物?”

“嘶嘶,嘶嘶。”

綠毛蟲連續搖頭,苦味的食物它還是討厭的,但是傷藥不一樣。

馬克若有所思,從揹包中翻出《希亞王國精靈常識百科(一)》,隨後取出《希亞王國精靈常識百科(二)》的精靈味覺篇仔細觀看。

書中並沒有明確的結論,但馬克與已經有了一些猜測。

“這麼說,人類與精靈的味覺區間不一樣,我覺得苦澀的味道,精靈卻未必覺得苦澀?”

馬克若有所思,突然聽到道綠毛蟲叫聲,似乎在詢問他為什麼要研究這些深奧的東西。

馬克笑著解釋道:“都和你說過了啊,這樣可以加速經驗條的積累,而且學習知識總歸是有好處的,你不是想要參與電視機裡的那種戰鬥嗎?

想要進行那種對戰的話,我必須要先成為訓練家,而成為訓練家的前提條件,就是掌握足夠的知識,應對考試。

其實不僅我,你也該嘗試學習知識了。

不單單是為了積累經驗值,這也關乎到你接下來的成長路線。

如果我記得不錯,在寶可夢遊戲中,巴大蝶的特攻種族值是物攻種族值的兩倍。

伱現在修行【撞擊】相當於讓法師練肌肉,事倍功半。

除此之外,巴大蝶是為數不多自然成長過程中,能夠領悟念力的蟲系精靈,開發大腦很有必要……”

綠毛蟲歪著腦袋,滿臉的不解,顯然沒怎麼聽懂。

馬克摸了摸綠毛蟲的腦袋道:“我決定教你數學,不過不是現在,你也不用想太多,我們目前要做的,還是用綠毛蟲群來磨練戰鬥技巧,積累經驗。”

“嘶嘶!”

綠毛蟲重重的點了點頭,看向森林深處。

隨著不斷在森林中前進,他們距離綠毛蟲族群的領地已經很近了。

馬克也注意到了周圍的景色,問向綠毛蟲道:“看來我們快到了,怎麼樣,對今天的戰鬥有沒有信心?”

“嘶嘶!”

綠毛蟲發出肯定的回應,加速向著綠毛蟲群的領地衝了過去。

沒過多久,綠毛蟲領地出現了一陣騷亂,戰鬥又一次開始……

……

……

兩天的戰鬥轉瞬即逝。

雖說有村長給的傷藥可以治療一些傷勢,但體力的消耗必須透過休息補充,所以馬克與綠毛蟲每天戰鬥的時間依然是7、8個小時左右,收穫的經驗也是中規中矩。

總的來說,每天能收穫7%左右的經驗。

第三天下午,馬克的經驗值達到100%,如願獲得了一個點數。

發現點數成功積累,馬克也沒有帶著綠毛蟲繼續與綠毛蟲群戰鬥,立即脫戰。

獲得了點數,自然要馬上投入使用。

留著點數不用,打算在危機關頭緊急加點,那是妥妥的腦殘、智障行為。

找到一處相對安全的區域,並準備好了一些必要的食物,用來應對加點後的飢餓,馬克便開啟系統面板著手加點。

……

【綠毛蟲】

【五維潛力:】

【力:F(+)】【體:F-(+)】【敏:F+(+)】【神:E】【感:E+】

【特性:鱗粉(+)】(鱗粉:體表擁有一層細密的鱗粉,可以抵禦部分特殊能量傷害,可強化)

【特殊能力:進化(+)】

【技能:撞擊(蓄勢強擊)(+)、吐絲(+)】

……

【馬克】

【御靈天賦:無】

【御靈技能:撞擊訓練法(蓄勢強擊)(+)】

【特殊天賦:身強體健(+)、毒素抵抗(+)】

……

馬克簡單掃視了一下系統面板。

相比穿越初,綠毛蟲的可加點選項多了一些。

五維潛力與之前加點的那次一樣,依然是F級別的力量、體質、敏捷可以加點,E級別的精神、感知無法加點。

特性方面,綠毛蟲的特性【鱗粉】是在這兩天覺醒的。

大概就是隨著身體的發育自然而然的出現,綠毛蟲睡了一覺之後,忽然就出現了這個特性。

綠毛蟲的面板表面會生成一層清涼的粉末,摸起來有種嬰兒爽身粉的感覺,但是要清涼許多,聞起來還有種青草的香氣。

此時系統面板的【鱗粉】特性後面多出了一個(+),可以選擇加點。

在遊戲中,【鱗粉】特性可以讓精靈不受招式的追加效果。

現實中,根據系統面板的描述,這層鱗粉擁有抵禦特殊能量的效果,估計可以在一定程度上抵禦火焰、冰霜、電擊等特殊能量。

當然,具體效果還不知道,因為綠毛蟲還沒有碰到擁有火焰、冰霜等能力的敵人。

總之,這種一次都沒有使用過的特性,馬克暫時不打算投入點數。

除了【鱗粉】特性,綠毛蟲的【進化】也可以選擇加點了。

馬克估計只要為【進化】加點,綠毛蟲就會立即進化。

拿點數給綠毛蟲打基礎還來不及,浪費點數在【進化】上,進行揠苗助長絕不可能。

剩下的兩個技能,【吐絲】和以前一樣,馬克依然不打算投入點數,畢竟沒什麼攻擊力。

所以綠毛蟲值得投入點數的只有一個,那就是【撞擊(蓄勢強擊)】。

雖說【撞擊】的威力有限,讓綠毛蟲這種未來走特殊攻擊路線的精靈,加點【撞擊】看起來也比較浪費。

但是,這裡是真實的世界。

【撞擊】的威力確實不大,看起來也不值得加點,但,即便只是最簡單的拔刀揮刀,在磨練了千萬次之後,也會變成令人聞風喪膽的拔刀術。

綠毛蟲已經撞擊了百萬次,開發出了【撞擊(蓄勢強擊)】,那麼,更進一步呢?

如果將【撞擊】加點到極限,難道威力就一定會比那些強力的招式要差嗎?

馬克深吸了一口氣。

而除了綠毛蟲的【撞擊(蓄勢強擊)】,馬克另一個想要加點選項,就是他的御靈師技能【撞擊訓練法(蓄勢強擊)】。

上次他加點綠毛蟲的技能【撞擊】,結果買一送一,讓他獲得了御靈師技能【撞擊訓練法(蓄勢強擊)】。

那麼這次如果他加點【撞擊訓練法(蓄勢強擊)】,會不會也買一送一,讓綠毛蟲的【撞擊】招式也更進一步呢?

想到這裡,馬克問向綠毛蟲:“綠毛蟲,你說這次是加點你的【撞擊】,還是加點我的【撞擊訓練法】?”

“嘶嘶?”

綠毛蟲歪著腦袋,搖了搖頭,它對加點是什麼還是沒能理解,於是選擇權完全交給了馬克。

馬克閉目思索了一會兒,“按理來說,還是加點你的【撞擊】比較穩妥,可以穩定提升實力,不過,這種加點早晚都要進行實驗,早實驗比晚實驗要好,可以讓我們少走很多彎路……”

想到這裡,馬克沒有猶豫下去,向【撞擊訓練法(蓄勢強擊)】後面的(+)點了下去。

嗡——

轟鳴聲又一次出現……

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