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方鴻繼續吩咐道:“再一個就是暴雪戰網,這玩意可以壽終正寢掃進歷史垃圾堆裡了,以後就不會再有暴雪戰網這個東西,把戰網使用者跟遊戲盒子打通,國服戰網的使用者平移到國服遊戲盒子,外服戰網的使用者平移到遊戲盒子對應的美洲區、歐洲區等伺服器裡。”

“完成資料平移,原來暴雪戰網的玩家不需要在遊戲盒子上面註冊賬號,直接登陸他原來的戰網賬號就能進入遊戲盒子,玩家原來在戰網上的遊戲資料不會有任何變動,動視娛樂那邊也一樣,期間出了BUG的,賬號內的資源丟失的,什麼魔獸坐騎丟失了之類的問題,能修復的儘可能修復,不能的該補償給玩家的要補償到位。”

方鴻要打造遊戲盒子這個全新的遊戲訂閱平臺,當然不可能容忍暴雪戰網繼續存在下去,但是暴雪戰網的使用者肯定不能直接扔了,開什麼玩笑,這是最值錢的東西,包括動視那邊積累的使用者資料也一樣。

動視和暴雪加起來的全球月活使用者可是達到了3.5億的龐大規模,一旦賬號資料平移工程完成,某種意義上來講,遊戲盒子的全球月活使用者直接就有3.5億的龐大規模了。

田嘉奕聽到方鴻這樣的安排,不由得說道:“暴雪娛樂這邊搞這麼大的變動,恐怕原暴雪的高層尤其是創始人會不滿,可能會有不少的暴雪高層和主創人員離職出走。”

方鴻笑著淡定道:“無妨,暴雪已經把自己賣了這麼多次,抗壓能力還是有的。出走一批人我也能接受,總不可能都走了吧?再說了群星可不是維旺迪,我對動視暴雪做這麼大的手術,肯定也是需要相應的安撫。”

說到這裡,方鴻回憶了片刻,旋即補充道:“就說暴雪娛樂目前的CEO,也是其三大聯合創始人之一的邁克·莫漢,他對RST類遊戲《星際爭霸》系列尤為鍾愛,但RTS類遊戲已經日薄西山不可逆,《星際2》最後一個資料片完成,後面不可能再給經費開發必定虧錢《星際爭霸3》。”

“維旺迪肯定不會這麼幹,但現在我買下了暴雪,我可以讓邁克·莫漢去造作,我同意給足經費讓他去做《星際爭霸3》,能收回成本就是大獲成功,全虧進去了我也能接受,只要你能堅守暴雪成立的初衷,不要去作死,好好做遊戲,做出精品遊戲,不叫座能叫好,我也是可以接受的。”

有一點方鴻是可以確定,要是《星際爭霸3》立項,這個專案是鐵定的賠錢貨,即時戰略RTS型別遊戲巨高的門檻註定在當下只能成為小眾遊戲,現在是《英雄聯盟》、《刀塔》這些MOBA類遊戲的天下。

不過即便是賠錢貨也沒有關係,方鴻的視野不限於此,《星際爭霸》的觀賞性和電子競技屬性非常強,而且還是電子競技開山鼻祖的專案,在電競史上擁有很高的歷史地位,讓其活躍在WCG電子競技的舞臺上也很有價值,雖然不能帶來直接效益,但也是有很大的無形價值的。

再說了,萬一邁克·莫漢能收回《星際爭霸3》的開發成本呢?不過方鴻最好的期望也只是限於收回成本,至於賺錢他是根本不奢望。

權當是在花錢養著這個大IP了,以後若有影視化改編的可能,要是在這一塊能找到突破口,賺的到的利潤一點都不比遊戲大賣來得少。

此時的田嘉奕已經備忘了一大堆內容,方鴻瞅了眼旋即說道:“對了,我記得暴雪正在搞另一個MOBA專案是吧?對標《英雄聯盟》和《刀塔》的,叫什麼來著?”

一時半會兒,方鴻沒想起來。

田嘉奕也不知道,不過她帶來了足夠多的資料,順手開啟帶回來的材料,找了兩三分鐘後找到了,立即回答道:“是有這麼一個專案正在開發,之前叫《暴雪刀塔》,後改名《暴雪全明星》,現在再次更改為《風暴英雄》,匯聚了暴雪旗下各大經典IP人物,與《英雄聯盟》、《刀塔》屬於同型別的遊戲,計劃是在5月20日公測,6月份正式上線。”

方鴻頓時打了個響指說道:“對,就是這個專案。”

田嘉奕好奇的望著他:“這個專案怎麼了?”

聞言,方鴻緩緩地說:“暴雪別的遊戲專案我不想幹預也沒時間干預,但《風暴英雄》這個專案我要干預,我看了之後,這個遊戲裡面的經驗共享的宏機制屬實愚蠢,必須要改。”

方鴻對《風暴英雄》這個專案格外重視,一方面是《英雄聯盟》現在太火爆了,也賺麻了都,鵝廠有這張王牌在手,而V社也有《刀塔》,可遊戲盒子在MOBA型別遊戲卻沒有一個拿得出手的。

《風暴英雄》是最有潛力與《英雄聯盟》、《刀塔》分庭抗禮的同類競品,《風暴英雄》裡面的英雄單位都是暴雪旗下頂級IP的遊戲人物,刀鋒女王、巫妖王、伊利丹等等遊戲內的角色人氣爆棚。

目前即將公測的《風暴英雄》已經在遊戲界備受玩家的關注,人氣已經十分火爆,因為有“暴雪出品、必屬精品”的口碑,還有那些經典的遊戲角色自帶超高人氣的加持,使得《風暴英雄》還沒有正式上線就已經擁有超高的人氣,甚至有一些盲目的暴雪粉絲認為《風暴英雄》一出必定吊打《英雄聯盟》實現新王登基。

鵝廠和拳頭公司《英雄聯盟》運營團隊現在也都內心慌慌的,將之視為十分強大的競爭對手,畢竟《風暴英雄》堪稱是“師出名門”自帶超級光環,新崛起的拳頭公司對於暴雪還是有敬畏之心的。

但是擁有前世記憶的方鴻知道,《風暴英雄》上演了一出“大熱必死”的劇情,上線初期萬眾矚目,嚇的鵝廠一度下血本瘋狂壓熱度,封鎖話題討論等等手段,當時都以為這是一枚核彈,沒想到是一顆浸了水的炮仗,啞火了。

不久之後便衰落下去,以至於淪落到被玩家調侃《風暴英雄》什麼都好,就是不好玩,甚至“風暴要火”成為了玩家調侃的一個梗。

《風暴英雄》的一個致命缺點就是經驗共享,導致團隊短板和木桶效應無限放大,五個隊友裡面只要有一個是坑,四個神都帶不動,經驗共享的宏機制導致頂尖玩家無法靠自己的技術水平拉開差距帶領隊伍Cary全場,反而自己好不容易積累的優勢被坑比隊友一波全葬送,遊戲體驗極其糟糕。

而且因為過於強調團隊配合,頂尖玩家再牛也無法1V5,也就不能裝比了,這又是一種打擊,大佬罵隊友坑比,要是坑比隊友反懟一句你這麼牛筆咋不能帶大家贏啊?大佬當場就蔫了。

這一系列的問題導致《風暴英雄》最後拉胯,上演了遊戲史上罕見的高開低走。

如今這一世,方鴻肯定是要出手逆轉這種局面,MOBA類遊戲這一塊,群星系的遊戲盒子裡面必須要有一款能夠拿得出手的遊戲來跟鵝廠的《英雄聯盟》和V社的《刀塔》分庭抗禮。

……

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