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此刻,方鴻逐一的吩咐怎麼對《風暴英雄》進行改動,他不是專業的遊戲開發者,不過他的改動要求其實很簡單。

取消經驗共享系統,要讓玩家在一局遊戲中可以突出個人能力,甚至頂尖玩家可以透過自己高超的競技水平視線1V5的局面,能讓玩家有裝比的愉悅體驗。

退一萬步講,哪怕是按照《英雄聯盟》的一些模式來走,這條路已經證明是對的,不說把《英雄聯盟》吊打,起碼分庭抗禮是能夠做到的,達到這個程度方鴻就可以接受了。

《風暴英雄》有那麼多光環的加持,有暴雪這個招牌的口碑,大好的高開局面,不說後面會高開高走,做到高開之後穩住局面是沒多大問題的。

方鴻前世的暴雪之所以不走《英雄聯盟》的路子,也是為傲慢付出了代價,葬送了《風暴英雄》大好局面,其傲慢之處就體現在必須要跟《英雄聯盟》做的不一樣。

美其名曰創新,認為這麼做很酷,結果沒有嘍住,上演災難級大翻車,認為酷斃了,結果真的就酷斃了,酷到暴斃了。

這裡面也是有不少的恩怨,MOBA類遊戲最早也是誕生於暴雪的地圖編輯器,當時開發刀塔地圖的冰蛙等人一度上門找過暴雪,結果傲慢的暴雪高層認為這玩意不可能有前景,堪稱史詩級誤判。

隨後這批人就轉投V社,《刀塔》就出現了,再然後又分出一批人來,《英雄聯盟》也出現了,還打著《刀塔》原班人馬的口號宣傳吸引大批玩家,這也讓《刀塔》玩家和《英雄聯盟》玩家之間撕比不斷,現在依然有兩邊的玩家為這個事兒吵架撕比的。

如今MOBA型別遊戲爆火,《英雄聯盟》每年為拳頭公司帶來十幾億美元的超高收入,暴雪這個時候才意識到當年錯過了什麼。

然後開始後悔了,眼紅了。

於是就有了《暴雪刀塔》的前身,後又改名為《暴雪全明星》,再到如今正式立項為《風暴英雄》,可即錯失先機了的暴雪依然傲慢無比,也不願承認當初自己眼瞎的實時,還非要整點不一樣的新活兒,試圖以此告訴所有人只要暴雪出馬肯定橫掃一切對手。

暴雪從《星際2》收回電競賽事運營權開始便走上不斷作死的道路上來,不斷的消耗自身十數年積累的底蘊和口碑。

如今這一世,方鴻花了那麼大一筆錢買下來,這大幾百億美刀可不是小數目,自然不會容忍暴雪繼續走上作死的道路,必要時即便是邁克·莫漢,也照樣會炒了他的魷魚。

……

過了一段時間,關於動視暴雪的後續安排都已經做好決策部署,田嘉奕逐一備忘並收好,然後開始說起了第二件事情:“今年公司的遊戲事業群這一板塊會有很多動作,遊戲盒子是重中之重,並且這個遊戲平臺即將上線,同樣上線的一批遊戲專案裡有你比較重視的手遊專案《王者榮耀》。”

田嘉奕喝了杯水又接著說道:“目前該遊戲專案的主創團隊有一個事情分歧比較大。”

方鴻隨口詢問:“什麼事情?”

田嘉奕回答:“遊戲盒子採取的是平臺訂閱模式,交了月費就能暢玩平臺上的所有遊戲,《王者榮耀》的主創團隊認為MOBA手遊的盈利模式應該是遊戲本身免費然後賣面板,《英雄聯盟》已經證明了這個盈利模式是十分成功的。”

聽到這話的方鴻旋即說道:“噢,我明白了,他們是想要在遊戲裡面賣面板,對吧?”

田嘉奕點了點頭:“對。”

方鴻當即否掉:“這個想法就免了吧,賣面板確實是MOBA類遊戲很成功且成熟的盈利模式,也確實可以為《王者榮耀》帶來更強勁的營收預期,但有悖於平臺的戰略,告訴他們,《王者榮耀》得為平臺戰略讓道,所以賣面板就不要想了,即便這是成功的盈利模式。”

田嘉奕若有所思道:“不過這樣一來,《王者榮耀》的產生的效益就會大打折扣。”

方鴻頓時嘆了一口氣說道:“唉~,我說這幫人的腦子就不能拐個彎?非要跟平臺的大戰略對著幹?為什麼就不能站在平臺戰略的角度去思考出路呢?為什麼就不能想一個既能契合平臺戰略又能帶來更高收入的創新的盈利模式呢?”

田嘉奕不由得白了他一眼:“動不動就創新,你這是站著說話不腰疼,想得倒輕鬆……”

方鴻頓時說道:“哎,做起來就更輕鬆了,你這麼一說我就想到了一些不錯的創意點子。”

聽到這話,美女助理好奇的望著他,方鴻旋即說道:“平臺的分成模式下,第三方遊戲開發商要賺得更多就需要更高的下載量和玩家的遊戲時長這兩個核心權重。”

“那就可以這麼來,首先玩家獲取英雄面板,不論是傳說面板、高階面板還是史詩面板亦或者絕版面板等道具,只能透過遊戲途徑來完成。”

“基於這一邏輯,然後設定一系列獲取面板的途徑。開發一個碎片系統,有史詩碎片、傳說碎片等,當玩家集齊足夠的碎片之後就可以兌換一個相應等級的面板,比如設定500個碎片,我收集了500個史詩碎片之後就可以兌換任意英雄的任意史詩級面板,或者指定限定面板,等級越高的面板獲取碎片的難度當然要調高,總之要物以稀為貴。”

“那麼這些傳說碎片、史詩碎片道具怎麼獲取?可以提供豐富的獲取途徑。”

“建立一個任務系統,每日簽到任務什麼,比如每日登陸游戲簽到即可獎勵普通碎片,連續簽到一週即可額外獎勵高階碎片,連續簽到一個月額外獎勵傳說碎片,連續簽到三個月額外獎勵史詩碎片,連續簽到越久額外獎勵越豐厚。”

“再設定每日任務、每週任務、每月任務,完成後有不同的碎片獎勵。如何設定任務條件機制呢?這個太簡單了,比如完成多少場勝利、在遊戲中拿下一條大龍,玩一次輔助英雄,當天要進行若干場遊戲等等,每個玩家的任務都可以不一樣,可以隨機,玩家只要完成了任務要求即可領取獎勵。”

“再然後就是設定一些固定獎勵,比如每個英雄都要有一個熟練度系統,達到一定熟練度了就可以領取碎片獎勵,達到滿級熟練度就能直接在該英雄的面板庫裡面兌換一個史詩級面板,總之熟練度越高獎勵就越豐厚,玩家才會有動力。”

“然後就是玩家每打完一局遊戲,就有一次翻牌子的機會,翻出來的牌子有各種獎勵道具,碎片、面板這些都能從翻牌子產出,也有極低的機率翻出史詩級面板,這樣玩家一局遊戲下來有所得、也有所期待,哪怕是輸了這局遊戲但我翻出了史詩面板,鬱悶的心情瞬間大喜。”

“而且時不時可以來個限定活動,在一段時間內玩遊戲可以翻牌子翻出絕版面板道具,提高玩家的上線率和遊戲粘性。”

……

(本章完)

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