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“除此之外,還要引入開箱子系統,透過開箱子可以隨機產出各種面板道具、碎片道具,包括極低機率產出史詩級面板、大量的史詩碎片道具,包括在限定活動期間有專場限定面板時可以開箱子產出。”

“那麼這些箱子怎麼獲取呢?一樣是不能直接在遊戲裡充錢氪金,而是透過完成遊戲的各種任務獲得獎勵道具,這種道具專門用來兌換箱子,其中最核心的就是每打完一局遊戲翻牌子時在隨機產出面板、兌換面板的碎片,也會恆定產出兌換箱子的道具,可以設定在一個數值區間波動。”

說到這裡,方鴻轉而一笑,看向正在備忘的美女助理笑著說道:“把上面這些做好,接下來要說就是真正的重點中的重點,核心中的核心。也即是交易系統,道具可交易!”

田嘉奕滿臉詫異並帶著狐疑:“交易系統。”

方鴻旋即展開說道:“沒錯。交易系統是啟用整個王者榮耀生態的核心機制,玩家產出的盒子可以交易,翻牌子產出的碎片道具分為可交易與不可交易兩種,其中25%的碎片是可交易,剩下的就是不可交易的碎片。”

“如此一來,遊戲之外的交易平臺就會有大量的碎片道具、箱子道具的交易。比如我是氪金玩家,還是那種狂熱的暖暖黨,我不想花時間去湊碎片、湊箱子道具去兌換我想要的面板,那麼我就可以直接花錢去買可交易的碎片道具,很快就能獲得我想要的面板,我也可以買箱子去開一些只有透過開箱子才能產出的特殊限定面板。”

田嘉奕一臉迷糊道:“我有點懵圈了,這麼做催生場外交易,氪金玩家在遊戲裡面花的錢一分都進不到官方的口袋裡,反倒是會因此催生大量專門刷道具的工作室來賺土豪玩家的錢,遊戲運營方反而什麼都得不到……”

方鴻神秘一笑,頓時說道:“我要的恰恰就是大量刷道具的工作室加入進來。咱們做個預演,假設我現在開個工作室專門在《王者榮耀》裡面刷可交易的箱子道具、碎片道具,然後透過一些交易平臺賣給土豪玩家變現,我是不是就得註冊大量的賬號?那麼每個賬號是不是都得充錢開通訂閱服務?這是我開工作室必須要支出的成本對不對?”

“所以,工作室註冊的每一個賬號都得給我支付訂閱費用,工作室的成本就是我平臺的利潤,《王者榮耀》運營方怎麼分一杯羹?大量的工作室帶來大量的下載和遊戲時長,他們也自然能夠按照分成模式得到了更多的利潤分成,從而完成了利潤的分配。”

此時的田嘉奕聽他這麼一說,終於恍然大悟了,這個模式看起來遊戲運營商沒有從中直接撈到一毛錢,但是可以間接獲得收益,其利潤體現在了工作室的成本上。

通俗易懂地說就是工作室從玩家身上賺到一筆錢,然後平臺和遊戲運營商基於訂閱服務模式從工作室手裡間接抽走利潤,因為工作室開遊戲賬號是要充錢購買訂閱服務。

這樣一來的好處就是,玩家就不會牴觸支付平臺訂閱費的同時,遊戲內還有額外的充值氪金內容,遊戲本身不充錢,但氪金玩家可以從第三方渠道充錢氪金來快速滿足自己的需求。

遊戲內的面板道具之類的,遊戲官方也沒有提供任何的充值渠道,至於玩家之間透過第三方交易平臺用現金購買遊戲內的可交易道具,那是玩家之間自己的事情,官方是沒有從中賺一分錢的哈,更沒有脅迫玩家氪金。

如此,還能收穫良心遊戲的好名聲。

普通玩家甚至還能從中賺點錢,說不定可以把購買平臺訂閱服務的費用賺回來,站在玩家的視角里,他會覺得這遊戲運營方簡直太踏馬良心了,放著土豪的錢不賺,便宜了玩家。

要是再對比隔壁《英雄聯盟》面板收費,簡直不要太良心,看看人家《王者榮耀》面板根本不收費,這才是真正的良心遊戲公司。

方鴻這個創意模式,好處有很多,首先遊戲本身以後出一些內容,面板什麼的,玩家都不會罵街,畢竟直觀的看,官方出新面板都不賺錢的,就算有玩家不滿意會罵,也不會罵得那麼狠。

其次便是能讓這款遊戲擁有更長的壽命和更高的上線率、活躍率。

因為它可以變現,從來沒有一款MOBA型別的遊戲說可以讓玩家變現的。

而且這些可以變現的道具並不會對遊戲本身的平衡帶來任何的影響,因為這是電競遊戲,不是網遊,面板道具不會改變遊戲中的數值,不會讓你的英雄攻擊力、攻擊速度更猛。

如果是像《英雄聯盟》那樣直接官方賣面板的模式,所有的收益都歸遊戲公司了。

而方鴻的這個創意模式,其實就是透過道具可交易,把一分部利益分給了玩家群體和工作室群體,沒有讓遊戲公司吃獨食,這樣其實讓遊戲走的更長遠。

過了一會兒,田嘉奕思考了一段時間,忽然看向方鴻說道:“你有沒有想過這個法子的弊端,當大量的工作室湧入會破壞整個遊戲環境,工作室可不會認真玩遊戲,只會為了刷可交易道具,儘快結束遊戲翻牌子然後開下一局,這對於正常玩家來說簡直就是災難,遊戲體驗會糟糕到極點。”

聞言,方鴻悠然一笑,淡定地說道:“誰說要讓工作室去打排位比賽跟玩家湊一塊了?把他們扔到人機模式去打電腦不就行了?這樣就不會影響到正常玩家之間的正常遊戲了。”

田嘉奕微愣:“哈——?”

方鴻頓時進一步解釋道:“工作室是為了賺錢,哪裡的賺錢效率最高他們就會去哪裡,把人機模式的獎勵調整一下。比如說排位賽打完一局翻牌子總共可以獲得20個碎片道具,其中可交易道具是5個,人機模式打完一局總共可以獲得15個碎片道具,但可交易的碎片道具有8個,多了3個可交易的碎片道具。”

“你要是工作室,那伱肯定去打人機了呀,我是工作我是奔著來賺錢變現的,不可交易的碎片道具在我眼裡一文不值,而且打人機肯定更快更省心,利益驅動之下的工作室斷不可能去打排位賽,也就不會影響到正常玩家的遊戲體驗了。”

“同時正常玩家也不大可能去打人機,因為人機模式的翻牌子可交易與不可交易的獎勵加起來只有15個碎片,而排位賽和與玩家匹配賽的翻牌子總獎勵更多,就算有玩家是奔著可交易道具去的,那也是少部分。”

田嘉奕再次恍然,她不禁自顧自地道:“難怪你要把相同的道具分為一部分可交易和一部分不可交易,對於正常玩家來說,可交易與不可交易的道具都有用,更加在意的是道具總數,人機模式的道具總數比排位賽少,正常遊戲的玩家就不會全都為了道具獎勵去打人機,而工作室在意的是可交易道具,人機模式的可交易道具更多,一局遊戲所用時間更少,自然就會去打人機。”

這麼一來就解決了大量的工作室進入遊戲裡破壞正常玩家的遊戲體驗了,工作室去人機模式,數量再多也不會影響到正常玩家,玩家自然也不會有牴觸心理,相反部分玩家還可能會額外去刷人機賣可交易道具,也小賺一把外快,購買訂閱服務的錢都省了。

至於誰來埋單?當然是氪金玩家。

……

(本章完)

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